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第618章 這才開始呢!(2/2)

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在開服三小時後,一大片熱烈的掌聲震響在紅星遊戲三號倉之內,而視頻連通雄安紅星數據服務中心,也是與此同時的響起了「嘩嘩嘩」的熱烈掌聲。

因為,在眾人面前的大屏之上,玩家在線數量的數據線在一路上浮中,正式突破到「5」這個水平線,而每條水平線的單位是百萬人次,這意味著此刻實時在線玩家數量突破了五百萬。

「老闆,根據現在監測到的實時在線玩家數據,玩家數量已經突破了五百萬!老闆,我們創造國內主機遊戲的傳奇了!」看著後台監測到的在線玩家數量線在開服三小時就正式突破「5」這條水平線大關的時候,遠在雄安的紅星數據服務中心的杭天澤,說話的聲音是振奮不已!

無怪乎杭天澤這位紅星遊戲的首席技術官以及眾多員工感到十分興奮,要知道,有第三方機構統計的國內主機玩家保有量也就在1500~1900萬左右。

先不論數據的準確權威與否,也不管這個數據也沒有考慮到潛在增長的玩家數量,只是按照這個保有量來看,開服一小時的《使命召喚》,已經攻下了國內三分之一的主機玩家數量!

除了這種具體量化指標上的成功感之外,此刻,紅星遊戲的一眾員工們還有一種對國內遊戲發展大勢的證明成就感。

這一直以來,由於國內端游研發能力欠缺,加上主機遊戲成本遠高於手遊,所以目前國內各大遊戲廠商都將資源往手遊傾斜,這已經成為國內遊戲發展的大勢。

因此,紅星遊戲投入大量人才、財力和物力研發端游,就是在逆「大勢」而行,現在,開服數據已經在證明:這股大勢,紅星遊戲逆成功了!

聽了自己這位首席技術官的言語,李南池看著大屏幕上不斷增加的玩家數字,雙手往身後一負,語氣里盡顯雄心萬丈的說道:

「還能再加!這才開始呢!從這一刻開始,我紅星遊戲,今後要全國遊戲品類的半壁江山!我們的上限,將是無限的!」

這並非是李南池眼高手低,而是自家遊戲為這個全球遊戲市場帶來了兩個橫空出世的全新支點而自信,這兩個支點分別是:基於二戰歷史所打造出的史詩戰爭遊戲;基於紅藍對抗打造出的5V5槍戰競技模式。

這無論是哪一個分支,都是紅星遊戲給遊戲圈帶來了全新創造。

何為全新創造?

換言之,就是沒有對手!

《使命召喚》在這一刻的出現,那就是橫空出世!

不僅僅是這兩個分支了。

在《使命召喚》中,紅星遊戲還基於現實槍械所打造出的武器庫體系,在現實中無法感受各種槍械魅力的人,可以在遊戲中使用這些武器獲得逼真的體驗。

雖然這個武器庫還不完善,尚且還有不少留白的地方,這些留白的地方是以一把鎖來鎖住,無法窺得其中的面貌,但已經是初步顯露出按照手槍、自動步槍、狙擊步槍、手雷等多樣化的武器生態出來。

對比之下,在此之前,還從沒有哪一家遊戲廠商能夠打造出規模如此龐大的遊戲槍枝體系出來,以往的一些槍戰遊戲,還停留在「一根發射管,吐出泡泡彈」的狀態。這固然有趣味性,但卻是失去了槍戰遊戲本身的逼真感。

所以,在軍事槍戰遊戲這一領域,此刻看著大屏上顯示的五百萬在線玩家數量,李南池自信的底氣很足!

老闆自信,員工自然也倍感動力。

看著《使命召喚》端游首戰告捷,大家對於這款遊戲的潛力評估,變得更為樂觀。

因為,時值此刻《使命召喚》的所有表現,都基本可以說是玩家自發集結前來的結果,紅星遊戲除了在網咖方面下足宣傳力氣之外,還沒有使出其他宣傳招數出來,更何況此刻還是處於口碑發酵期。等接下來紅星遊戲的一攬子宣傳計劃投入下來,再讓口碑輿論在遊戲圈全面發酵起來後,肯定還能發展起一波潛在玩家數量出來!

.......

「紅星遊戲研發的這款槍戰遊戲,嘿,了不得啊!」

「整個故事構架的背景很宏大呀。」

「在可玩的趣味性上,也不錯。」

「嘿,這視覺效果就跟真的一樣。」

「是下了大功夫了,這些武器庫的數據平衡工作量,想想就頭皮發麻......」

蓉城,企鵝遊戲的辦公大樓之內,負責運營旗下幾款拳頭端游的遊戲部員工們,此刻是議論紛紛著今早開服的《使命召喚》這款遊戲。

相比於傳統的上班模式,這些遊戲員工並不會被條條框框所束縛。這會兒,為了全面了解同行紅星遊戲所研發的這款新游、全面評估其市場競爭力,企鵝遊戲是拉了公司一些手腦操作靈活的年輕人開始不斷試玩這款新游,而試玩遊戲畫面,也呈現在以市場部等多部門主管的面前大屏上。

聽著樓下一些年輕員工的議論聲音,站在一邊走廊上的遊戲事業部執行總裁向旁邊的多部門主管們問道:「都說說吧,你們怎麼看待這款遊戲?」

「不知道這遊戲的此刻玩家數量有多少啊,反正參照往常在線玩家數量,我們地下城的玩家,下降了有9個百分點。」數據部的主管先是說了一個數據。

「創意難得,紅星遊戲的首席內容創意官據說是李南池親自擔任,他把導演能力和遊戲策劃能力結合得很好,我想說的是,就這款遊戲的關卡模式來看,如果撇開遊戲的外殼,這其實就是一部很宏大、很精彩的劇本。」策劃部的一把手也不禁感嘆。

「要是有機會,能做一個行業峰會就好了,我很感興趣的是,武器庫里的這麼多種槍枝手雷,他們是如何調試數據平衡的,你們這些遊戲畫面,傷害量的規劃就很合理......」

首席數據平衡師則是有點兒心心相惜,他自認為大企鵝在數據平衡一塊在國內是獨步天下的,尤其是旗下拳頭端游之一的地下城,更是把爆裝升級的數據給不斷調試到極致,從而敦促著玩家不斷氪金。

在各位同事從各自角度發表看法時,一旁,注意著紅星新游輿論走勢的市場部總監突然道:「各位,我們必須注意到,紅星遊戲現在是全面了,他們的最後一個短板補齊了!」

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