第555章 使命內測(2/2)
「這一輪整改針對的是沿路建築,所有的玻璃高樓都要完成一次建築體清潔,具體到咱們紅星廠的整改意見是院牆內的綠植不要超過牆體,到時候咱們外面的手辦裝飾都需要清理掉......」
「這麼細節?這清明才剛過,距離十月份還有不少時間呢。」
「嗯,聽說這街道、區里、市里還有專項組,在國慶之前都會下來挨批次檢查。」
「行吧,那你帶來人照著做就是......」
這回來後,李南池是對紅星廠做了一個狀態了解。當天晚上,跟姜苗苗通完電話後的他,一個人也沒高興回魅藍湖的家中,而是去了趟後海的暴風樂隊基地,將攜帶過來的樂稿交給了高良姜哥仨,由他們熟悉新專輯的這些選曲....
翌日。
李南池在公司食堂吃完早飯,這會兒徑直來到遊戲部。
《使命》在今日將正式開啟這款遊戲的廠內首測,這是這部遊戲成型以來,第一次在李南池面前呈現。而在九點的時候,預邀測試玩家就將正式通過邀請碼打開遊戲登陸通道進入。
眼下正是八點,作為遊戲主管的杭天澤是親自上陣,擔任測試員。
遊戲廠三號倉的寬屏很大,此刻,上面呈現出他開始進入到遊戲中的場景。
進入遊戲界面,一股蒼涼的遊戲聲效隨即響起。
屏幕上出現一行行字幕:「在這場改變了世界的戰爭中,勝利並非由一人所取得......」
隨著這無聲的字幕,一場血與火紛飛的血戰畫面不斷推進,交戰的城市地點是:柏林!
最後,「使命召喚:決勝時刻」八個大字的隱沒,這段遊戲的開屏畫面陷入黑暗。
這開場動畫,是影視部協助操刀製成,將國內熒幕上難以通過審核的戰爭血腥場面,在這兩分鐘的遊戲開場動畫裡呈現得淋漓盡致。這要不是得益於國內自主研發的遊戲審核比熒幕上映要寬鬆的政策,這樣的動畫都不可能加入。
此時看在眼裡,李南池很滿意,此刻在大屏幕上所呈現的熟悉畫面,與他腦海中深層次的記憶重疊起來,讓站在屏幕之下的李南池有種夢開始的感覺。
在李南池這位資深玩家的心目中,《使命》與其說是一部遊戲,倒不如說是一部呈現二戰系列的大片。二者唯一所不同的是,玩家可以通過創立一個遊戲角色,親身參與到這個戰爭的過程、感受戰爭的殘酷。
這就是《使命》這款遊戲的最大魅力!
由於「首席內測」杭天澤使用的是研發員帳號,這會兒他是直接跳過訓練營階段,直接進入到存檔的第二關。
一進去,簡短載入之後,天降正義的空降兵部隊來臨,悽厲的警報聲隨即拉起。
杭天澤熟練的操縱著角色人物隨著部隊一起往前,用手雷拔掉房屋據點、加德蘭點射幹掉窗口敵人......整個過程里,槍炮、命令之聲不絕於耳,仿佛置身真實戰場環境。