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第561章 遊戲部要人(2/2)

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拿到劇本後,內容創作組的組長看到第一頁上的角色括號里自帶演員名字,有些疑惑。

「這部電影時代感會很足,新人的話怕是演不出其中的味道,所以我自我挑了一些圈內的演員,名單你今兒就擇選出來,讓選角組去聯繫取得意向。」

「好的。」

在李南池走後,內容創作組長將整個角色演員表掃視了一遍。

嚯!

好傢夥,沒一個無名之輩!

這是自家紅星影視在單部劇里邀請群星數量最多的一次吧....

將《讓子彈飛》劇本交給影視部開始走流程後,李南池徑直來到三號倉的遊戲廠。

遊戲廠根據首次內測數據的補丁修復工作比預想的要快,5V5對抗競技模塊也正式加入,原本計劃於五月中旬時看時間再定的二次萬人內測工作,可以提前展開。

這會兒,完成修復工作的遊戲部,邀請自家老闆前來驗收成果。

遊戲部的標誌性懸掛大屏幕上,正在播放著遊戲裡的畫面:紅星遊戲的研發人員,用測試號接續性刷關卡,用半個月的時間是將內測問題修復後的《使命召喚:決勝時刻》所有關卡重新刷了一遍。此刻,等待驗收的是出現運行bug部分的遊戲演示。

驗收完成果後,李南池問道,「現在內測人員的邀請進行得怎麼樣?」

杭天澤答道,「藉助『紅星通行證系統』,我們從頻繁登陸號中,隨機抽選出了萬名玩家,邀請碼都已經生成了,邀請聯絡工作準備在今天中午開始發送系統邀請郵件。」

李南池點點頭,「嗯,這次內測沒有大問題的話,我們就有希望在六月份進行首輪公測。按照雄安那邊的施工進展,我們的首批新建伺服器在7月份就可以進入到調試階段。數據服務中心那邊一期工程一旦建成,老杭你這邊就準備把手遊運營給全部移過去。」

杭天澤心裡盤算了一下人手說道,「好的,只是我們測算了下,光靠現在合金、植物的數據運營人員,還支撐不起《使命》的伺服器管理,老闆,我提議我們應該招人了。」

「差多少?」李南池問道。

「咱們伺服器開建使用的是業內最高標準,不需要日常看守,在這話數位化管理模式下,要獨立支撐起《使命》運營的話,服務機組群的日常維護、保養、數據檢修等各方面日常至少需要熟練從業者二十人,這部門廠里能擔保出來。只是還需要一些幫著打下手慢慢熟練工作流程的,這方面可能要招募個三四十人左右。」

說缺人數字的時候,杭天澤是保守的,他知道李南池一向對人事數量管控持著精簡態度。這按道理,一家一部電影就能盈利54億元、擁有兩部國民級手遊的公司,兩邊加起來還不到六百人,這是有些不大符合自家公司發展體量的,尤其自家公司還是走「研發—運營推廣—後期維護」一條龍服務路子的,這每一個環節都需要人。

杭天澤也知道,在管理上這人一少好處自然是有,比如每個人身上就有著明確任務,大家都要幹活,上班摸魚這種情況就很難發生。可是,這有時一旦忙起來吧,各部門都恨不得一個掰成兩個用。不僅是自己這邊的遊戲部了,影視部那邊但凡拍戲的時候,日常是每個人都要充當多面手的。

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