42、信用消費。(1/2)
這年頭,娛樂行業是暴利的。
在能夠吃飽之後,社會生活中就永遠繞不開一個字——玩。
人們不是在玩,就是準備在玩,哪怕上班和學習,也講究一個遊戲化!
每學習一個單詞、一個句子、一段對話......就會給予一部分獎勵,哪怕這種獎勵本身並不具備任何實質性的意義,比如說是那個APP特定的積分、經驗之類的。
但是,好玩啊!
好玩,就喜歡學,就學得進去!
玩,不可否認已經是這個時代不可避免的主題。
而「玩物」在人們的心底,尤其是在年輕一代中,不再和傳統的「喪志」劃上等號。
玩,也可以玩出許多的花樣。
攀岩、滑冰、滑雪、走鋼絲、蹦極等等極限運動,不僅是在玩,而且是身心潛能的釋放、是向自己挑戰的勇敢、是與自然與社會相融過程中的碰撞與釋放。
玩,被賦予了內核,同樣地,它也有了一個較為文雅的名字——娛樂。
娛樂中,最繞不開的、躲不過的、低成本的、門檻低的,那就是打遊戲,而隨著網際網路的包容,一代又一代遊戲人的爭取,打遊戲也有了一個文雅的暱稱——電子競技,簡稱,電競。
這年頭,娛樂行業是暴利的,誰都想玩、誰都會玩、誰都能玩。
但同樣的是,如果沒有專業的團隊作為支持,沒有做出符合市場的選擇,同樣會在時代的巨浪下被拍死,輕則虧錢、重則破產。
有多少標杆起來了,就代表著其下倒下了無數的養分。
當然,能夠被看見永遠是那些被立起來的標杆,而那些標杆,則是讓人們繼續朝著那個方向挺進。
臨江的撲棱蛾子網咖就是活生生的例子。
它的前身是撲棱蛾子網吧,在十幾年前,網吧簡直就是一種暴利的、搶錢的行當,只要一塊場地、幾台方正的大屁股電腦、拉上幾條網線,那麼錢就會像是長了腳一樣往網吧里躥,攔也攔不住!
網吧老闆每天不是被鬧鐘吵醒、不是生物鐘自然醒,而是被敲門聲給叫醒的。
「老闆!開門老闆!再不開門我就砸門了啊!」
這句話,真是讓人痛苦且幸福。
網吧基本上是二十四小時連軸轉,在遊戲有活動或者大型團體線上戰役的時候,那網吧簡直是人滿為患,沒能夠排得上機子的,那就只能夠站在一旁喊著、叫著,如果成功了「哦哦哦!」,失敗了「誒誒誒!」。
那時候,人們還是淳樸的,在店內占了一塊地方,總是會想辦法給老闆一筆錢,或者是一瓶玻璃罐的飲料,亦或者是一包香菸。
那時候煙氣越多越濃厚的網吧,就代表著人氣!
但隨著時間推移,網吧越來越多,社會出行變更,更多人和企業進軍這一領域,網吧的進項就開始疲軟,先是電腦開始不斷下降,再是網線開始朝著普通家庭進發......最後,簡直是如同雪崩一般崩塌。
在電線桿上,除了「包治百病」、「幫忙生子」、「開鎖配鎖」之類的,又多了一種小GG——轉手二手桌上型電腦,九成新,量大有優惠(XXX網吧)。
到了現在,傳統的網吧基本上已經沒了活路,不得不轉型升級,它們有了新的統一名字——網咖。
更大、更乾淨、更寬敞的環境,更加讓人舒適的配置,更快的網速,更好的服務態度,「愛玩不玩,不玩滾蛋」之類的話,再也不會從老闆的口中出現,「顧客就是上帝」這句話已經被奉為經典。
是夜,撲棱蛾子網咖迎來了今天的第一位客人,希望不是進門來借廁所的。
一個身著筆挺小西裝,模樣清秀的青年打開自己的錢包,在裡面翻找了一會兒,從其中掏出一張信用卡和一張身份證,直接拍在桌子上。
「老闆,這地我包圓三個小時,你說要多少錢?」
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