第243章雙管齊下(1/2)
夏日炎炎,人心惶惶。
在接受了好萊塢著名消費高手卡車司機詹姆斯-卡梅隆的指導下,【進擊的巨人】劇組已經重新制定了一份計劃,並且拍攝了有一段時間了。
所以時間也來到了炎炎夏日。
事實證明,有些事情你不親身經歷一下,真的沒有發言權。
當初詹姆斯-卡梅隆信誓旦旦的給曹禺提供了三條撒幣方案,說只要曹禺走任何一條路,都能把後續投資給發完。
結果幾個月下來的事實是,使用詹姆斯-卡梅隆單一撒幣線路,無法將那十億美金的投資給花完。
好在曹禺是個懂的變通的人,一條不行,那我就雙管齊下,或者是三管齊下。
當然了,最後止步於雙管齊下。
而曹禺選擇的『雙管』,是高幀率技術和超高水平的人物CG渲染技術。
之所以不選擇3D技術,主要是因為目前才04年,此技術雖然出現了,但遠遠不如2009年時候的成熟。
並且還需要改造影院,這一點有些太費周折了。
當然了,曹禺要是硬要推行3D技術,倒也不是不行。
畢竟二十世紀福克斯能夠為了兩億三千萬美金的【阿凡達】,和影院合作強行推動院線升級。
此時曹禺在好萊塢的聲望,絲毫不遜色於、甚至是遠遠高於2009年時候的卡車司機詹姆斯-卡梅隆。
並且此時【進擊的巨人】的背後,不光有著二十世紀福克斯的支持,還有著華納兄弟、環球影視、索尼哥倫比亞和華特迪士尼的支持。
投資也是遠超兩億三千萬美金的十億。
無論從哪方面來說,只要曹禺有這個意思,並且將這個意思明確的表達出來,3D技術會讓【進擊的巨人】大成功。
那麼二十世紀福克斯、華納兄弟、環球影視、索尼哥倫比亞和華特迪士尼絕對會跳出來和北美四大院線好好談一談。
只是曹禺覺得沒必要。
此時的觀眾對於特效這個自上個世紀末出現的技術,還沒有審美疲勞。
隨隨便便用技術和腦洞搞些大場面,就能把觀眾給糊弄的一愣一愣的。
沒必要在把3D技術這個核彈一樣的東西給提前搬出來。
就像吃東西一樣,有的吃、並且存糧還很足的時候,根本沒必要再多拿糧食了,畢竟糧食這東西,放時間長了還是會壞的。
而且使用了高幀率技術和超高水平的人物CG渲染技術後的【進擊的巨人】,加上其高質量的劇情,曹禺相信已經能夠創造出炸裂的效果了。
只是製作這個炸裂效果的過程,難度很高,演員很痛苦。
痛苦到一眾【進擊的巨人】的演員,一看到威亞都有一些腿發軟。
沒法子,【進擊的巨人】雖然說劇情質量非常炸裂的,但一部電影光是靠劇情的炸裂,可是無法讓觀眾的腎上腺激素猛增的。
炸裂的劇情,只能讓觀眾的大腦感到頭皮發麻。
而想要觀眾的腎上腺激素猛增,需要的是更直接、更刺激的視覺效果。
而【進擊的巨人】中最刺激的視覺效果,莫過於小人靠著立體機動裝置,怒草巨人了。
這一點的拍攝,巨人這種東西自然界裡又沒有,自然都是靠特效。
而立體機動裝置雖然自然界裡也沒有,但是劇組裡有威亞,能夠模擬出和其一樣的效果。
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