第一百三十一章:卡BUG的壞處(1/2)
半晚上的努力,道格終於將卡住他兩個月的NPC副本給刷過去了。
不過道力值的增長,依舊跟他想像中的有些許不同。
按理來說,刷過副本的道格,最終的道力值應該是44+80=124。
可如今卻只有102。
124-102=22。
這比他預想中的少了22道力值。
「果然是自己本身道力值的一半,可是為什麼會這樣呢?」
道格暗自揣摩了一番,再回想了一下自己之前兩次打敗系統NPC時候的狀態。
很快他便得出了一個比較有說服力的結論出來。
系統介紹中說的明明白白,打敗NPC將繼承NPC的全部道力值。
這點在道格第一次打敗的時候,就已經感受過了。
然後初次發生變化的時候是在第二次打敗系統NPC。
自己原本的道力值被砍掉了一半。
而造成這樣結果的主要原因,道格基本可以肯定是因為他卡了系統BUG從而導致。
不過當時道格還不能完全確定。
直到現在的第三次升級。
依舊跟上一次一樣,道格原本的道力值再次被砍掉了一半。
這還是在道格卡的BUFF掉了之後發生的事情。
按理來說,系統是不會莫名其妙地砍掉自己一半的道力值才對。
就這樣,經過一番思考。
道格得出了唯一一個解釋的通的說法。
那就是系統最初讀取道格的道力值數據,就要比他本身實踐的道力值數據少出一半。
22的道力值數據,這是系統認定的道格真正的基礎道力值。
而造成這樣結果的真正原因,則是要追究到道格卡的BUFF的身上。
這個死板的系統,似乎是將道格卡BUFF的那部分虛擬數據,給誤登記為了道格原本的道力值數據。
因為只有道格卡住的那部分虛擬道力值,才能滿足系統給出的要求。
再加上這次道格是在BUFF結束過後才繼承的NPC能力,卻依舊被系統給錯誤識別。
所以道格對競技場模式,又有了一個新的了解。
每次進入競技場,似乎是系統讀取道格初始數據的時候。
只要不退出系統模式,那它最初讀取的數據將一直卡住這點不會進行刷新。
這才造就了系統一直誤把那部分虛擬數據認定為道格原本數據的結果。
所以道格是成也在卡BUFF上,敗也BUFF上面。
這死板的系統程序,就像是一套老舊式計算機,雖然存在著各方面的漏洞,但在穩定初始數據的這一點上,卻沒有一絲能讓道格鑽空子的機會。
如果以後道格繼續卡BUFF進來刷系統NPC,那系統讀取的道格初始道力值,將永遠卡的那份虛擬數據上面。
但道格如果不卡系統的這個BUG,那他擊敗下一位NPC的概率將變得非常之低。
這一點讓道格有些難以做出選擇。
一面是提升副本難度,另一面是原本屬性降低一半。
無論選哪一種,道格都存在著不小的損失。
在深思熟慮了半個小時後,道格還是選擇了後者。
就是繼續卡BUFF進來挑戰系統NPC。
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