第兩百四十一章 秦毅VS荊棘公(六)(2/2)
「那可真可靠。」
羅巴爾眯起眼朝外面瞧去,局面已經一變再變,本來是奧古斯都追著秦毅打,現在秦毅不逃了,反而非常兇猛地追擊奧古斯都,並且隱隱有占上風的感覺。
奧古斯都的身上接連出現傷口,他的戰鬥節奏已經完全亂了,這讓他很難適應秦毅狂風驟雨般的攻擊。
但他不知道,他的戰鬥節奏之所以會混亂,也是在秦毅意料之中。
光陰悲鳴的效果是改變人的體感時間,加快或者減慢人的反應速度,普通的用法就是加快自己的反應速度,減慢敵人的反應速度,但有時候也能加快敵人的反應速度達到某些效果。
秦毅在最初開始戰鬥時,刻意加快了奧古斯都的思維速度,讓奧古斯都對自己的反應力有了一個錯誤的評估,所以現在他的反應突然變慢會適應不過來。
當然,秦毅的目的可不是這種單純的打亂對手節奏,他真正的目的是加快奧古斯都的精神力消耗!
血族在使用異能時的精神力消耗,是不和現實時間有聯繫的,只和使用者的使用消耗有關,之所以異能持續時間基本穩定,也是因為一般人的思考速度永遠在一個恆定的範圍內波動,不會出現成倍的增長。
但如果強行將一個人的思考速度拔高一到兩倍,那麼在反應力跟得上的同時,對異能的精妙掌控也能得到質的飛躍,而在異能控制更加精細的同時,精神力的消耗也會劇增。
凡是修煉神術或是異能的人都知道,精神力的消耗其實是不能被自己精神感知的,精神力並不是遊戲中的MP,消耗了多少閉上眼就能看到。
就像疲乏的人喝了咖啡會精神振奮一陣子,無聊的人即使剛睡醒也會打瞌睡一樣,真正的精力是個固定值,卻不能被人精密測量。
之所以每個神術者和異能者能知道自己精神力消耗了多少,更多依靠的是經驗,這個招式能用幾次?用了大概算消耗百分之幾的精神力,精神力消耗到什麼程度會出現什麼症狀等等。
神術者和異能者都是依靠這種經驗來判斷自己還能撐多久的,而就是這些小細節,才讓秦毅有了漏洞可鑽,奧古斯都全身覆蓋異能的效率變差也是這個原因。
秦毅的攻勢非常微妙,並沒有特別凌厲的殺招,反而以頻繁密集的普通攻擊為主,近身以分解劍術為主要攻擊手段,輔佐以影子攻擊,不斷在奧古斯都身上留下傷口。
羅巴爾看著秦毅的攻擊手法,極為凌厲。
從他一些標誌性的攻擊招式中,可以看出他的劍招是以分解劍術為基礎的,但整套劍術絕對已經超出了分解劍術的範疇,行雲流水,極具美感和韻律。
這套劍術已經有了屬於自己的武術理念。
「這小子究竟重生了幾次?」羅巴爾面露好奇之色。
奧古斯都節節敗退,肩膀又吃下一招直刺,東園街北面聚集的血族們發出一陣驚呼,他們的心情已經從緊張變成了恐懼。
如果連荊棘大公都不是獵人的對手,那他們這些小角色在秦毅面前就是炮灰。
沒有人想死,看到這一幕,已經有人萌生退縮之意。
又吃下一道攻擊後,奧古斯都的眼神突然變得凌厲。
「別太囂張了!」
橫向揮舞的血晶槍朝秦毅的身體劈了過去,這一次秦毅沒有閃躲,血晶槍劈中了秦毅左手臂,但槍刃在碰到秦毅左手臂的同時,奧古斯都的動作又一次停止!