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第四百九十三章 模型推演(1/2)

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【敵我雙方複製行為的模型推演:

初始環境:敵方A數量為1到5000,我方B數量為1,假設一個單位一天能增值一人。

第一天:A數量為5000,B數量為1

第二天:A數量為10000,B數量為2

第三天:A數量為20000,B數量為4

根據以上運算,可以看出占據大部分名額的一方,在後續的複製競爭中將獲得壓倒性的優勢,只要敵方第一時間察覺我方已經開始複製增殖行為,那敵方也會及時開始進行數量競爭。

按照以上預測數據,我方無法利用B的增殖,獲得足夠客觀的單位人數,但經過對現實的觀察,結果是即使我方B單位初始數量為1,複製效率緩慢,但在每次競爭中,依舊能得到相對客觀的人數名額。

在確定地方A單位不是腦癱的情況下,我方應當認為對方並非刻意將人員名額讓給了我方,而是因為某種原因,不得不將這些名額讓給我方。

在目標單位完全熟練神術一人千軍的前提下,決定神術能否發動的條件,只有兩個,分別是人數上限、精神力。

我曾讓B在精神力充沛的情況下使用神術,最終結果是未能發動,經過該次實驗可以排除第二種可能,所以影響一人千軍是否能發動的前提只有人數上限。

以該推理為基礎,我提出關於人數上限的初步猜想——人數上限並非固定,而是一個在外界條件參數的影響下,不斷動態變化的數字。

接下來我要建立一個模擬複製行為的模型,該模擬軟體在附件里,下方直接說猜測結論。】

艾德蒙斯輕輕點擊滑鼠翻頁,迫不及待地看了下去。

【結論:

一人千軍的人數上限=固定數值+總波動數值

上述公式中,固定數值是最少的人數上限,而總波動數值則由所有複製體的意志和覺悟等等決定。

在這一次運算中,暫定固定數值為5000,而總波動數值由個體的波動數值累加決定。

個體單位的波動數值,由個體精神意志的強弱決定,意志越強,波動數值越高;意志越弱,波動數值越低。

個體波動數值的極限必然小於1,依據是如果個體波動數值極限大於或等於1,否就會出現一人千軍沒有上限的情況,排除該種可能,得出的結論為個體波動數值的極限必然小於1。

接下來,我要創造一個簡單易懂的推演模型。

因為不知道一人千軍的具體總數,所以無法逆向計算出波動數值的巔峰數值,為了能讓人讀懂接下來的推論,在這裡我暫且將波動數值的巔峰值設為0.9。

接下來請看這個簡單的例子:假設現在僅有一個性格、意志、精神、思想,都處於相對能夠達到的巔峰狀態的白沐風,他的波動數值為0.9.

接下來,這個白沐風利用記憶操控的效果,複製出來了一個愚蠢的複製體,這個複製體被設定得意志薄弱,性格懦弱,那麼他的波動數值比較低,只有0.1。

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