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224、雙線(2/2)

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不好!

諸葛嗣立刻背身不看搶手的方向,同時左手血腥裁決也沒閒著同樣反身一刀捅了下去。然而這一次並沒有利刃入肉的手感,反而耳畔又是一聲槍響,在耀目的白光里諸葛嗣就覺得自後有肋骨往下五六厘米的位置一陣劇痛。

完了,腰子打壞一個。。。。。。

反正閃光彈效果已經過了,諸葛嗣也顧不上劇痛,腰上使勁,就跟課間操里轉體運動似的一個大風車,估計這槍手腦袋的位置,單拐輪了過去。

槍手這次以進步擊回擊,帶著金屬護手的拳套硬碰硬的砸在單拐上,同時槍手雙線,另一邊的兩把槍幾乎是在零距離的瞄上了諸葛嗣!

再這樣近身就要完了!

但是逃開也要完!

那就去你瑪德逃!

按照諸葛嗣的估計,槍手至少需要十到十二槍才能把自己打死,當然這是建立在沒有暴擊沒有命中要害的前提下,也就是說能躲得躲,不能躲的扛下來也不能白扛!以自己的出手速度要比槍手快多了,就算沒有激勵、沒有加速手套這樣的裝備加成,自己的出手速度也比槍手快,血腥裁決不斷捅搶手的要害就好了,沒什麼可以在計算的了。

貝雅日後表示這就是血上頭之後的不正常表現,嗯,要不就是他有一個假腦袋——這樣不理智的判斷是最低級的,比這個要好得多的選擇還有不少。

然而貝雅現在沒辦法和諸葛嗣交流也就沒辦法糾正他的錯誤,隨他去好了。

右手掄起單拐架開右邊的兩把槍,左手血腥裁決就跟泄憤似的在槍手身上大開大闔,現在諸葛嗣基本上已經和槍手算是抱在一起了,雖然抱的有點詭異,雙方都想把對方弄死。

雖然不躲槍擊,但是進步擊還是要躲一躲的,畢竟一下進步擊諸葛嗣就基本上直接GG了。

眼瞅著槍手一槍托砸過來,諸葛嗣不敢接這一下子,血腥裁決在槍手脖子上在此留下點紀念,順勢一個側步打算躲開,然而就在一瞬間,諸葛嗣似乎看到,槍手眼睛裡閃過一絲狡猾的神色。

一個機器人也會有這種眼神?

還沒反應過來是不是自己看錯了的諸葛嗣就看到原本應該砸下來槍托變成了槍口,而自己躲閃的地方,一隻拳頭已經迎了過來!

該死!陷阱!

這是諸葛嗣最後的想法。

進步擊直接摧毀了他的右側肋骨以及右肺,距離的衝擊讓諸葛嗣跟個破麻袋似的都飄了起來,然後重重的摔在地上。

本來就不滿的血量一擊秒殺。

最後諸葛嗣的的份停留在277分上,其實只要在努努力,諸葛嗣完全有可能通過第二階段,然而很遺憾,他他低估了機器人槍手的智力。

在這個遊樂園裡損失人手等於什麼?最開始鮑里斯以為至今僅等於護衛人數的下降,但是現在看來這個問題帶來的後果遠不僅於此,它更代表著敵人數量的上升。

「該死的混蛋,我怎麼就沒想到,殭屍還能這麼用!」鮑里斯咬牙啟齒的縮在保護圈裡,周圍是一個鐵柵欄圍成的防護帶,一眾傭兵死死抵抗這外面殭屍的入侵,這些殭屍裡面有好幾個剛剛還是他們的同伴。

鮑里斯沒想到的是,那些沒有梅林候補的團隊竟然會對他們動手,他也沒想到,這個團隊竟然用自己的人作為陷阱誘餌!讓殭屍將他們殭屍化,然後就在他們即將重新變成人的那一刻,突然發難突襲,在這樣情況下,鮑里斯的傭兵中有幾個本來就受了傷的脆皮立刻就被殭屍給圍攻了,當鮑里斯掏出捲軸的回收那六個人已經變成殭屍,轉過頭對著剛才的隊友發難了,而那個團隊的人則一擊得手立刻消失,順帶手解決了那隻遊樂園裡的npc殭屍。

這個時候要是被其他梅林候補突擊了那就慘了。

這就是鮑里斯為什麼要讓諸葛嗣多『玩』一會的原因,既可能撐到殭屍化時間結束,這樣還能安全一些。

不過似乎天與願總相違啊。

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