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第一百八十七章 女生才是消費主力(1/2)

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「截止到昨日24點,《極速挑戰》用戶總數四千六百萬人,同時在線峰值達到兩千七百二十一萬。

次日存留率為96%,三日存留率為89%,七日存留率為84%......

目前玩家性別比例為1:2.3,根據實時統計,72%的女生玩家願意為更多漂亮的服裝買單,蘇澄澄小姐建議增加春夏款新裝,魏淺先生建議添加mini車型以及卡通噴漆。」

楚天歌托著腦袋靠在桌子上聽檸檸匯報《極速挑戰》的現狀。

距離開服已經過去了七天,玩家數量基本在楚天歌的預料之中,只是女生比例會這麼高稍稍有點出乎意料。

大概是因為某主播的勁舞團玩法宣傳效果太好,所以才吸引了那麼多的女生。

實際上楚天歌也是最近才明白過來一個問題,因為蒼藍星的男女比例嚴重失調,在藍星上作為遊戲群體主力的男生,在蒼藍星是屬於弱勢地位的。

雖然因為人口基數的關係,男生玩家依舊不少,但和更加龐大的女生團體比起來,還是差了那麼一大截。

以往大多數遊戲開發商沉迷製作回合制RPG遊戲,其中肯定也有考慮到女生玩家的原因,比起《反恐演習》這種主要面向男生的遊戲,回合制RPG雖然都要被做爛了,但因為女生玩家的存在,銷量實際上並不比男生向的遊戲要差。

甚至只要RPG劇情出彩一點,或者搞點有意思的噱頭出來,往往還能賣的更好。

《刀劍降魔錄》和《變形金剛——塞博坦的隕落》就是典型的男生向遊戲,前者不論是劇情也好,還是玩法也好,都很難留住女生玩家,要不是沾了次時代遊戲畫面的光,《刀劍降魔錄》的銷量至少還要再減掉三分之一。

《變形金剛——塞博坦的隕落》銷量要比《刀劍降魔錄》高,但這是因為題材新穎,加上遊戲難度低,容易上手,真要論對女生的吸引力而言,其實還比不上《刀劍降魔錄》。

在檸檬互娛目前發布的遊戲中,真正讓女生玩家喜歡,並且投入的遊戲還就是《極速挑戰》了。

雖然《極速挑戰》誕生的原因一言難盡,但就目前的情況看來,遊戲中排除一些楚天歌和葉不修,林槐等人花了大精力設計的玩法,其他許多僅僅是為了增加網路遊戲趣味性的休閒玩法,反而受到了一大波女生的喜歡。

比如街頭勁舞延伸而來的團體舞,時裝秀,還有網球,高爾夫等等。

在這裡面,芒果TV的主播露露起到了至關重要的作用,這個遊戲菜鳥在勁舞玩法上意外的有天賦,靠著直播街舞出道,然後慢慢走上極速暖暖的換裝之路,為《極速挑戰》吸引了一大批的鐵桿女生玩家。

而且別看這些女生玩家是衝著極速暖暖來的,但真要論起賽車和槍戰來,和男生相比也是絲毫不慫。

對於蘇澄澄和魏淺的意見,楚天歌都是理解的,就目前看來,《極速挑戰》的消費主力是女生玩家,那麼適當的拍拍女生玩家的馬屁肯定是應該的啊。

不過咱《極速挑戰》又不是道具收費遊戲,這開服才七天啊,遊戲中的服裝,車輛玩家們還沒收集多少呢,你這會搞些新的服裝幹嘛用?

讓玩家把攢下來買房的錢都去買衣服麼?

這對遊戲盈利有什麼好處?

哦,好處還是有的,沒錢的話可以賣點卡對吧,賣點卡檸檬互娛就能抽手續費了。

楚天歌設定的價格是五毛錢一個小時,而月卡的價格則是89塊,這表示玩家每天至少玩六個小時,買月卡才比點卡划算。

開服七天,購買月卡的玩家已經超過了30%,而每天遊戲時間超過六個小時的玩家也達到了三分之二。

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