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第一百四十六章 徐九也會做遊戲(2/2)

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「用我的高達模型,用《刀劍》的遊戲場景,加點粒子特效就是一款1V1高達對戰遊戲了?」

楚天歌朝徐九豎了一個大拇指,「了不起,我猜所有的物理規則和模型動作都是亞歷山大幫你做的對麼?」

徐九連忙解釋道:「主要是我,亞歷山大只是幫了一點微不足道的小忙。」

這話楚天歌是不信的,徐九智商高是高,可他根本沒接觸過編程,連最基本的體積碰撞規則他都搞不明白,還能指望他做出一個對戰遊戲?

抱著吃SHI的勇氣握住了滑鼠,楚天歌嘆了口氣說道:「好吧,看看我們天才設計師的作品到底怎麼樣。」

這個遊戲的對戰場景只有一張,是在一個廢棄的村落。

高達和建築的比例嚴重失真,一間撐死兩米多的茅屋就能為高達充當完美的掩體。

可以選擇的高達只有五台,是楚天歌一早做好的高達SEED五小強。

楚天歌選擇了強襲高達,沒有背包,只有一把光槍和一塊盾牌,敵方則是隨機到了迅雷高達。

對戰開始時的俯視視角倒是有點GVG的感覺,實際上遊戲UI也挺像的。

左邊是機體耐久和盾牌耐久,右邊則是各武器殘彈數量。

楚天歌看了一眼強襲高達的武裝配置,頭部火神,光束步槍和格鬥小刀,然後就沒有其他了。

基本上還行,因為迅雷高達的武裝肯定也不咋得。

實際上徐九製作的迅雷高達武裝還原的還不錯,除了海市蜃樓的隱身之外,也有右腕攻盾系統的光束步槍和軍刀,三連裝高速運動體穿甲彈以及左腕的爪狀錨。

戰鬥開始,楚天歌按著鍵盤方向鍵控制機體前進,畫面反饋給予楚天歌的感覺很糟糕。

強襲高達的動作僵硬的像個膠水粘起來的紙模型。

試探著開了一槍,光束效果大概是直接盜用了檸檸資料庫里現成的素材,感覺還行,就是抬手臂的動作僵硬了一點。

沒走兩步,楚天歌就發現了迎面而來的迅雷高達,它當著楚天歌的面開啟了海市蜃樓系統,然後被楚天歌一槍打出了原形。

「你為什麼不讓亞歷山大把AI做的聰明一點?」

楚天歌一邊問一邊操作強襲高達沖了上去,武裝切換到了戰術小刀,狠狠扎在了迅雷高達的身上。

強襲高達揮刀的動作很華麗,楚天歌懷疑徐九抄了《刀劍》女俠的動作模塊。

也許是為了體現高達的機械感,又故意做了僵化處理,結果就變得不倫不類,不提打擊感怎麼樣,光是視覺效果就讓人難受的要命。

強襲高達攻擊時其中一刀扎中了迅雷高達的腦袋,居然直接把迅雷高達的頭給扎爆了,這倒是有點出乎意料,藍星的GVG都沒這種效果。

就是炸了之後的部位細節不是很符合楚天歌的要求,太粗糙了,而且有些不符合迅雷高達頭部的造型。

戰鬥結束的很快,楚天歌剛打完,徐九就緊張的問道:「怎麼樣,有什麼要改進的?」

「我先說優點吧。」楚天歌想了想說道:「部位戰損的設計不錯,機體武裝的還原度也達標。」

等了半天沒見楚天歌繼續說話,徐九好奇的問道:「然後呢?」

「說完了啊。」

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