第三十五章 缺點(2/2)
「給我四十分鐘,我就能C!」
「四十分鐘人都打完兩把了,十五分投的那種!」
「喲,氣氛不錯啊。」楚天歌笑著開口,「都說說感覺怎麼樣?」
工具人們玩遊戲的目的是為了發現不足,這都打了幾天遊戲了,一個個多多少少肯定也有不少見解了。
「老闆我覺得這個野區路線還可以再修改一下,紅藍BUFF兩個半區的地形不一樣才好玩。」
「趙雲太強了,我們削命運吧!」
「我感覺野礦的產量高了一點,一次野礦帶來的優勢高端局很難受啊。」
「得了吧,0/21的提款機也好意思說高端局?我反而覺得野礦產量可以再提一點,加快遊戲節奏。」
「礦區數值沒有問題,但這個礦區對遊戲的影響確實很大,我覺得有必要增加一個可以和礦區進行均衡的體系。」林槐提議道。
葉不修也支持的點了點頭,「現在的情況是占領敵方塔礦之後優勢太大,只要占領時間超過五分鐘就幾乎沒有翻盤的機會了,這不太合適。」
目前遊戲中紅藍雙方各自的塔礦和野礦會提供金屬資源,可用來升級兵線。
因為兵線不會隨著時間增強,所以如果礦區資源被對手切斷的話,己方兵線壓力大增,會被對手形成滾雪球的優勢。
而且因為兵線壓力增大,己方想要奪回礦區也變得更加困難,目前工具人們的玩法就是圍繞著礦區爭奪進行遊戲的。
因為礦區的重要性太高,其他勝負點反而被忽略了。
而且因為礦區在一塔和二塔之間,一很容易在十分鐘內就分出歸屬。
等到十五分鐘第一個神器祭壇出世的時候,逆風方甚至沒有能力去搶奪祭壇。
而且哪怕以犧牲祭壇的方式來換回自己的礦區,對整體局勢也沒有任何幫助。
這是楚天歌不願意看到的。
畢竟魔改的遊戲楚天歌只是過了過腦子,沒有具體的數據就算楚天歌也料不到遊戲最後的發展方向。
工具人們試玩遊戲,就是為了找出楚天歌腦洞中的缺陷。
聽完了工具人們提出的意見,楚天歌腦中已經有了大致的思路,但在說出自己的思路之前,楚天歌還想聽一聽大家的想法。
「那就先說礦區,你們都有什麼想法?」
工具人甲:「乾脆把礦區刪了吧,兵線強度和經濟一樣隨時間提升,特殊兵種也一起刪掉,這樣遊戲的學習成本還能降低不少。」
一聽就知道這是一個菜雞玩家,遊戲裡肯定是被虐慘了。
不過工具人甲的提議也算務實,英雄聯盟能火和簡化操作,提高上手度同樣有很大關係。
要不同為MOBA的刀塔怎麼就沒有英雄聯盟火呢。
不過代號A是十四人對抗遊戲,按照工具人甲的意見,應該是更像300英雄才對。
支持這個意見的工具人不少,但反對的也同樣不在少數。
有些人喜歡簡單的玩,有些人就喜歡策略性更高的玩法。
比如手殘葉不修,雖然我操作秀不起來,但我可以利用強大的遊戲理解和敏銳的戰場洞察在最合適的時候發動特殊兵種推塔。
雙方就礦區是否保留的問題進行了親切友好的討論。
正方主張輕鬆遊戲能夠帶來更多快樂,留下更多的玩家。
反方則認為礦區是代號A遊戲中代表策略的重要一環,一旦捨棄必然會讓遊戲失去特色,建議通過數值調整來進行遊戲平衡。
楚天歌有些遺憾,大家的提議都不是自己想要的。
就在這時候,葉不修突然提出了一個新的建議,「我們為什麼不把礦區設計成和野怪一樣呢?」