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第一百二十九章 你的遊戲這麼優秀以後就是我的了(1/2)

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郭偉強的眼睛亮了,這創世編輯器一看就是給自己量身打造的啊,提高兩到三倍的製作效率,這自己能拷貝多少遊戲啊。

郭偉強的破解能力很強,雖然不至於利用這個能力作惡,但靠著破解時下大火的遊戲,並且改頭換面避開版權問題上市卻沒有絲毫問題。

而拷貝大師的綽號也是有此而來,其他人也拿他毫無辦法。

就像是某個遊戲設計師開發了一個大火的退婚流遊戲,然後你還能不允許其他人做退婚流遊戲了?

郭偉強也是如此,而且他最強的一點在於他能夠在拷貝的基礎上做的更好。

帝朝網絡能夠成為三巨頭之一,和郭偉強的能力關係密切。

帝朝網絡必須拿到創世編輯器!

有了創世編輯器,郭偉強相信憑藉自己強大的拷貝技術絕對能夠稱霸整個遊戲界。

什麼三巨頭都將成為歷史,以後就只會有遊戲界龍頭——帝朝網絡。

「創世編輯器的事情之後我會進行確認,現在我們繼續來討論《刀劍》的特色。」

集合所有人開動頭腦風暴,保留《刀劍》本身的特色,並且補充其短板是郭偉強擅長的。

在坐的都是老員工了,對於郭偉強的那一套也十分熟悉,紛紛表達著自己體驗過《刀劍》遊戲之後的看法。

而林東則負責把有用的內容填入電腦PPT,投影到幕布上。

這場會議持續了整整一天,PPT上也記錄下了許多的優點,但能夠讓郭偉強進行改進的地方卻幾乎沒有。

真要說的話,也許遊戲難度太高可以算上一個?

而除此之外,數量繁多的裝備系統以及寶石銘文組合等遊戲玩法在郭偉強看來都是得分點,不論怎麼修改都不見得會比原版更好。

強行製作一個類似的遊戲也不見得就會得到玩家的認可。

會議結束之後,郭偉強很是煩惱,這種讓自己的拷貝能力根本無從下手的遊戲郭偉強幾乎沒有遇到過。

這對郭偉強來說是一個極大的挑戰,也許自己應該換一個思路。

優秀的3A大作固然有著強大的統治力,但這並不代表2D甚至像素遊戲就沒有活路了。

曾幾何時,郭偉強也是從借鑑某個遊戲中某個最閃亮的特點來製作遊戲的。

也就是後來功力日漸深厚,能夠對整個遊戲做出改進,才開啟完全拷貝的道路。

《刀劍降魔錄》中最值得拷貝,最容易被自己融入的特色是什麼呢?

爽快的割草快感?在虛假的刀劍難度下確定如此。

琳琅滿目的隨機裝備?不斷刷怪去獲得一套自己想要的裝備確實也算一種玩法。

那是不是可以把割草和爆裝備結合起來做一款不斷刷刷刷的遊戲呢?

郭偉強陷入了沉思。

就在郭偉強沉思的時候,肖弛發來了一個文件。

是一份建議書,肖弛覺得真實的刀劍那種地獄難度很有意思,居然想以受苦為賣點做一款動作遊戲?

這好像也是個不錯的主意,郭偉強不是不關注網絡的設計師,他甚至經常登錄芒果TV看那些遊戲主播的直播。

玩《刀劍》真實難度的主播在芒果TV的熱度一向很高。

不過同時開發兩個遊戲對現在的帝朝網絡來說壓力還是有點大的,倒不是開發不起,而是時間上不允許。

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