第七十六章 瘋狂計程車被抓了(1/2)
楚天歌讓亞歷山大把有用的幾條建議傳到自己的電腦上,然後說道:「明天把預定的測試資格提高十倍,現在的人數還是太少了,《極速挑戰》的引導做的不是很好,我需要更多的數據。」
按照一開始的內側計劃,楚天歌是打算逐步增加玩家人數的,所以第一天的測試玩家只有通過夏光聯繫的一百名遊戲圈高玩,而第二天才會公開抽取500位幸運玩家進入遊戲測試。
不過在發現引導系統的重大缺陷之後,楚天歌需要更多的玩家數據來找出共同規律,以此為基礎重新製作新手引導,所以原先計劃的人數就不夠多了。
把這件事命令下去,檸檸自然會生成多出來的九千五百個激活碼,至於相關的文案任務則會發到相應的工作人員電腦上,不需要楚天歌親自通知。
「《極速挑戰》這種遊戲從來沒有出現過,我覺得新手引導都是小問題,就算一點引導都沒有又怎麼樣?」徐九倒是和楚天歌有不同的看法,「我覺得沒有任何引導,完全靠玩家自己探索才更有意思。」
楚天歌沒吭聲,徐九接著說道:「你做《曹操傳》的時候也沒怎麼教人卡位,壓級騙布甲吧,現在人家還不是玩的飛起?」
「遊戲類型不一樣嘛。」楚天歌解釋道,「《曹操傳》來來回回就是那麼一回事,但《極速挑戰》內容太豐富了,沒有引導的話大家都不知道要幹什麼。」
「你又知道了?」徐九說道,「難道所有玩家都喜歡循規蹈矩的RPG那一套?」
「雖然不是全部,但絕大部分玩家是這樣的。」楚天歌說道,「不然為啥開發商都熱衷做RPG遊戲?」
徐九可能是個另類,對於絕大多數玩家喜歡的那種循著劇情一本道的RPG遊戲並沒有多大的興趣,反而喜歡各種各樣稀奇古怪的遊戲。
《極速挑戰》這種高度自由的開放式遊戲恰恰符合徐九的胃口,可楚天歌擔心的是習慣了RPG遊戲的玩家能不能那麼容易接受這種高自由度的遊戲。
就第一天有限的測試人員數據來看似乎是不錯的樣子,但這一批人都是高玩,對遊戲的理解和普通玩家是有差距的,而普通玩家的代表露露,就是屬於毫無遊戲體驗的那種。
想讓大量從沒接觸過開放遊戲的普通玩家快速接受《極速挑戰》的玩法,最好就是鎖玩法讓大家先順著劇情把各種玩法引導都看一遍,然後才解鎖相應的玩法。
這種做法好處很多,唯一的壞處大概就是玩家不能在完成開場CG進入海都之後立刻和好友一起去干點什麼大膽的事情了。
「反正我覺得沒有引導最好。」徐九說道,「包括開場CG的教學任務,最好是失敗就進入另一條線,既然是模擬真實類的開放遊戲,就應該儘量貼近真實不是麼?」
「我考慮考慮。」楚天歌想了想說道。
徐九的話其實很有道理,《極速挑戰》死亡,被逮捕之後巨大的懲罰從某種程度上而言已經說明了楚天歌的心思。
但如果按照真實死亡的做法來做網路遊戲的話,這必然是一款失敗的作品,楚天歌必須把握好其中的分寸才行,既不能讓懲罰太重以至於玩家徹底失去重來的信心,也不能懲罰太輕讓玩家覺得自己的角色死掉也無所謂。
沉重的死亡處罰是必須的,否則一萬名玩家聚集在自由的海都,絕對能把這座城裡有名有姓的NPC殺到一個不剩。
而這些有名有姓的NPC還都是不可再生資源,雖然一個NPC死去之後一段時間就會有另一個NPC刷新出來,但新的NPC完全是另外一個角色,不管是和玩家間的互動程度,還是相關的任務,甚至是NPC的行為模式都完全不同。
這也是楚天歌給雷霆工作室的工具人們安排製作大量有著獨立性格愛好NPC的原因,當然,這一點同樣需要玩家自己去發現,檸檬互娛是不會主動告訴玩家的。
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