第六章 擼一個手辦先(1/2)
某上古史論壇。
夜夜笙歌:有誰了解上古東漢末年歷史的,能不能科普一下三國歷史?
小鋼炮:最近論壇里問上古三國歷史的人有點多啊,什麼情況?
天下無敵呂奉先:漢末群英傳了解一下,大氣澎湃,歷史佳作。
滷水點豆腐:這書我看了,胡寫一通,十八路諸侯討董根本不存在的。
滷水點豆腐的觀點也代表了一小部分熱愛上古歷史的讀者觀點,但這畢竟只是極少一部分人,大多數的讀者連古代史都只是略知一二,更不用說是上古歷史了。
相比起枯燥無味的歷史,漢末群英傳略帶誇張的演義模式反而更受人歡迎。
就像是一股初生的颶風,漢末群英傳在最適合它的土壤上默默積蓄著力量,一點一點的擴散著自己的影響力。
而始作俑者的楚天歌卻對此一無所知,歷時兩周精心打造的第一款戰棋遊戲已經出爐,在超級智能AI阿歷克斯的測試下表明完全可以投放入市場。
然而又有一個問題擺在了楚天歌的面前。
蒼藍星上沒有藍星如斯坦姆一樣具有極大統治力的遊戲平台,但遊戲的發售平台同樣被幾家大型公司把持著。
帝朝網絡,中風互娛和繁網科技把持了近百分之八十的遊戲發售渠道,剩下百分之二十留給了一些二流公司喝湯。
新人遊戲製作者在三大公司的平台發售遊戲有著苛刻的合約,不但需要承受三七分成的巨額渠道費,還要接受失去版權的霸王條例。
當然這種苛刻的條例一般只針對新入行的獨立遊戲製作者或者是沒啥背景的小型遊戲開發公司,這一類人沒背景沒名氣,想要遊戲賣個好價錢難免被宰上這一刀,如果能靠著一部遊戲一舉成名的話,以後自然有新的合約等著他們。
三大公司雖然一直在相互別苗頭,但在對待新人的問題上卻始終保持著步調一致,因為這三大公司同樣有著自己的開發部門。
而且三大公司也有足夠的底氣這麼做,畢竟其他小公司加起來才占領了百分之二十的渠道,任何一個想要做一番事業的製作人都不會選擇這樣的小渠道來發布自己的遊戲。
如果說三大公司的遊戲平台是5A級景點,那麼眾多小公司的渠道就是某偏僻山區不知名的犄角疙瘩,就算是再香的酒,想要出名也是很困難的事情。
當然了,網際網路的信息傳播快捷,如果遊戲真的好的一比,那倒也可以酒香不怕巷子深,但是人家三大公司的開發部門也不是吃素的,差不多水平的遊戲,一個出現在三大公司的平台,一個出現在某小眾平台上,結果自然是不言而喻的了。
哪怕小平台的遊戲更好一些,也會被大平台的遊戲資訊給掩蓋,當所有人的目光都被大平台遊戲吸引的時候,一個品質差不多小平台遊戲又能得到多少關注呢?
就是靠著中類似無賴的手段,三大公司一直牢牢把持著遊戲行業的龍頭,挾持著眾多的遊戲製作者吸收養分。
楚天歌自然不樂意自己也成為三大公司的養分之一,何況是戰棋這種在蒼藍星還沒有出現過的遊戲類型。
話說回來,蒼藍星的遊戲發展還是挺落後的,一款稍微精緻一些的回合制RPG遊戲就能被人當成經典來大呼小叫一番,多數遊戲還是類似紅白機上的橫版闖關格鬥之類的遊戲。
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