第一百一十四章 虛假的刀劍(1/2)
「喲,我還以為你會死抱著寶石鑲嵌的方案不放呢。」
選了一個劍客進入遊戲,楚天歌第一時間就發現了《刀劍降魔錄》的裝備系統重做了。
最早的設定中人物是沒有裝備的,全靠鑲嵌不同寶石來提高人物屬性,並且會根據寶石等級對人物外形產生一定的影響。
而現在《刀劍降魔錄》的裝備系統則更加接近《暗黑三》,裝備類型豐富並且有著數量繁多的後綴。
之所以說是接近而非一樣,那是因為它還同時擁有了《暗黑二》的符文玩法。
只不過在《刀劍降魔錄》中它不叫符文而是被稱為銘文罷了。
同時銘文的功能也和《暗黑二》的符文稍有不同,除卻一樣的屬性加成以及不同銘文組成的特殊銘文之語裝備之外,獨特的銘文組合方式還會讓人物技能產生不同的變化。
《刀劍降魔錄》不是《暗黑三》那種鎖視角的3D遊戲,它的戰鬥模式更像是某打鐵的那種動作遊戲。
當然了,和某打鐵那種教你死字怎麼寫的遊戲不同,《刀劍降魔錄》是規規矩矩的割草遊戲,除了boss。
滑鼠左右鍵攻擊,快捷鍵技能藥水等基本操作就不說了,不同的攻擊順序組合還能衍生出獨特的招式就給喜歡搓招的玩家帶來了很棒的遊戲體驗。
還有包括格擋,閃避,以及彈反之類的操作,大大提高了遊戲的操作上限。
不過楚天歌在第一次遊戲時並沒有感覺到需要防禦的必要,哪怕新建的劍客角色除了輕攻擊和重攻擊之外只有一個短距離的突進技能。
絕佳的打擊感和攻擊僵直讓楚天歌無傷就清掉了新手營地外的一波小怪,充分的體驗了遊戲割草的快感。
沒半個小時,楚天歌就打死了遊戲中第一個有頭有臉的boss,一個專吃人心的豬頭妖。
設計中豬頭妖應該是需要一點操作才能打敗的boss,不過楚天歌是什麼人,豬頭妖在楚天歌眼裡跟路邊的小怪也沒什麼區別,稍微花了一點點微不足道的時間就無傷連死了這個boss。
「連擊這個想法不錯,不過你這個遊戲難度是不是太低了?」楚天歌放下滑鼠問道,「雖然我有說這種遊戲適合割草,但一點難度都沒有的話也會讓人很沒有成就感的。」
「BOSS你不能拿自己做為普通玩家的標準啊。」林槐語重心長的說道,「其實這個BOSS對於新手來說還是有點難度的,一個不留神也是會被秒的好吧。」
「是麼?沒感覺啊。」
看到楚天歌一副你不要騙我的表情,林槐已經不知道說什麼好了,「實際上一周目通關之後還有真實的刀劍難度,這個難度下的AI我調用了一部分智能AI數據,可能比較適合你這樣的玩家。」
「你這個難度分類有點意思哈。」楚天歌有點調侃的說道,「難道我現在玩的是虛假的刀劍?」
「理論上是的。」林槐一本正經的說道,「真實的刀劍難度下AI的智能很高,如果玩家反覆使用同一套招數的話,很可能被AI預判玩家的預判。」
雖然還沒玩過真實的刀劍這個難度,不過光聽林槐的介紹,再根據自己開放的創世編輯器AI資料庫信息,楚天歌就能判斷出真實的刀劍難度大概是個什麼級別。
「多久通關的?」
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