第621節-回合(1/2)
「※殺人魔」和「○逃生者」不是固定的,在下一個回合就會發生變化,彼此易位。
「※殺人魔」會變成「○逃生者」,而「○逃生者」也有可能會變成「※殺人魔」。
整個遊戲現場包括了二樓與三樓,三十多位玩家散布在六千多平方的場地內,近兩百個平方藏一個人,相當寬裕的很。
隨著回合進展到最後,人數越少,難度就越高。
燈光重新亮起,二樓與三樓「空無一人」。
來自於天花板內的音箱響了起來。
「天亮了,『殺人魔』開始行動,只有30秒,倒計時開始!」
四個人影從藏身之處站了起來,四處搜尋。
他們現在是「※殺人魔」,只要找到「○逃生者」,彼此手環輕輕一碰,就能夠判定獵殺成功。
「○逃生者」不能逃跑,發現即「死亡」,只要能夠藏得更好,就能堅持到最後,或者成為「※殺人魔」去獵殺別人。
「※殺人魔」每獵殺一個「○逃生者」就會獲得積分,回合數越多,這個積分就會有加成。
而「○逃生者」沒有被發現的回合數越多,同樣會獲得相應的積分。
遊戲結束後,積分最多的前三名玩家將會各自得到一份價值不同的禮物。
不僅僅是互動遊戲娛樂,同樣還有不錯的獎勵。
第一回合,遊戲剛剛開始,「殺人魔」們並不熟練,只找到了一名「○逃生者」。
第二回合,所有人漸漸有了經驗,一下子有五名「○逃生者」被找到,慘遭「屠殺」。
參與的玩家人數開始漸漸減少,遊戲難度相應的自動提升。
淘汰出局的玩家都聚集在一樓大廳,看著積分排行榜上的變化。
積分排行榜上雖然沒有人名,也不顯示當前角色,只有手環編號和積分,但是依然能夠看出一些信息來。
如果某個手環編號的積分驟然增加,那麼它一定是屬於「殺人魔」並且成功獵殺了一個「逃生者」。
而大多數手環編號的積分同時集體提升,則意味著一個回合剛剛結束。
……
每個回合切換時,燈光都會變暗,所有人都在竭力隱藏自己與躲避他人,無論是上一回合的逃生者,還是殺人魔。
仿佛兩層遊戲場變成了一座詭異的黑暗森林,誰先曝露自己,誰就先出局。
李白躲在一個柜子里,無聊的玩著手機,他的手環屏幕上顯示著「○逃生者」。
又不能反殺,只好躲在這裡裝慫。
他成功堅持到了第五回合,二樓與三樓裡面只剩下了十五個人,殺人魔變成了兩個。
「天黑了,『殺人魔』陷入沉睡,『逃生者』們可以移動位置,限時一分鐘。」
天花板內的音箱又在播報新的回合。
李白沒有動,附近有數量眾多的大小柜子,他的藏身之處恰好位於一個特殊的視覺盲區內,哪怕有人在近前,也很容易忽略掉。
換個地方躲藏有換個地方的好處,但是不動也有不動的優點。
離開藏身之處哪有不發出聲音的,如果「殺人魔」就在附近,搞不好就會被聽個正著。
像他這樣繼續以不變應萬變的人並不在少數。
李白摸了摸自己的手環屏幕,上面顯示「等待中」,新的角色身份並沒有刷新出來。
一分鐘結束後,燈光重新恢復明亮,接收到WIFI信號的手環振動了幾下,新角色出現在屏幕上。
「※殺人魔」!
看來運氣不錯,終於輪到他了,雖然每個人都有機會,但是概率會相對的比較小,有的人會「逃生者」扮演到底,或者兩次成為「殺人魔」。
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