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第八百七十一章 根源(2/2)

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手遊方面。依舊秉持著「緊跟」kakao的方針,小半年下來,也已推出不少手遊。只不過,雖說成績都不錯,但別說《智龍迷城》、《s》這種級別,就連堪比《一起車車車》這款手遊的都不多。`

說到底,還是根基薄弱,沒有大公司的底蘊。

朴志勛和管理團隊都明白這點,所以,之前強勢收購cjgames股份時。偷偷挖了一批人過來!當時,cjgames上下人心惶惶,就連高層都有不少人心動,朴敏雅代表公司。表面接觸的也都是一些管理骨幹。然而,事實卻是明修棧道暗度陳倉,朴志勛真正在意的卻是cjgames旗下的大小工作室,著實挖了不少人,甚至有一整個團隊!

這個時代,日新月異。已經走在前沿,不想落下,唯有竭力奮進,所以朴志勛並不介意一些偏鋒手段。

挖過來的團隊,在5月11日便正式推出第一款作品,《全民大富翁》。這是一款融合了卡牌玩法的大富翁類型手遊,玩家可以單人遊戲,可以與好友一起組隊聯網隊長,也可以由系統匹配聯網對戰。遊戲採用回合制搖骰子的方式,遊戲幣輸光則判定為負,遊戲中包括世界各地的名勝地圖,玩家在全世界旅遊,地圖則跟桌遊的大富翁是類似。

值得一提的是,遊戲中還帶有寶箱設計,寶箱作為獎勵的一種,實際跟玩家的好友數掛鉤,從而刺激玩家不斷加好友,好友排名決定了你能獲得怎樣的寶箱獎勵,想獲得獎勵最低要求11個好友。比如要獲得銀色寶箱的排名獎勵,玩家必須在遊戲中有26個好友,且必須戰績排名好友前13位才能獲得相應的獎勵。

獎勵跟好友數掛鉤、從而刺激下載,是跟kakaogame學來,不僅對這一款遊戲大有裨益,azubugame平台、以及平台上的其它遊戲都因此受益。

這款遊戲自布後便展現出不俗實力,公司當機立斷,竭盡全力為其宣傳,急需一款現象級別的新手遊來展現實力!

《全民大富翁》5月11號布,6月1號公布的下載數據為8oo萬!並且,自布一個星期之後,便牢牢占據韓國ios收入榜、goog1ep1ay收入榜雙榜第一!

如此驕人成績,使得公司內部再沒有任何異議。一家公司,新人加入之初,肯定會受到老人的排斥,更何況這個新人一來就被公司青睞。然而,成績足以壓服一切。在朴志勛的公司,固然資歷、努力很重要,但卻更重視才能。

受到「新人」的刺激,公司旗下一些工作室也開始力,已經通過審核、正在內部試玩的新手遊就多達6款!

一片欣欣向榮的景象。

在日本,因為《智龍迷城》這款遊戲的然地位,公司展和韓國截然不同。主力項目,依然是《智龍迷城》,已經著手《龍珠》、《聖鬥士星矢》等大型收集類目,橫向展,提高效益。

同時,研、測試已久的新遊戲。也將在8月份推出。

距離《智龍迷城》的推出已經時隔將近一年之久,除了期間精心打造《智龍迷城》、大肆收購中小工作室謀求人才之外,也是因為精益求精,花費了大量精力做市場調查、搜集各種數據。測試否定的遊戲就已經有3款!

同時,投資公司在日本也有了新動作,成功入股colopl公司。

colopl公司由馬場功淳于2oo8年成立,是一家社交手遊公司,2o12年12月在東京摸thers市場上市。2o13年2月該公司稱自己的日本智能機遊戲用戶突破2ooo萬。

早期,colopl公司只專注於gps方面的遊戲,直到2o11年才開始盈利,後來6續推出卡牌遊戲《proba色ba11p日de》、rpg手遊《treasuredetective》等一系列的遊戲。colopl公司和一般手遊公司不同,做了一系列看起來並非很主流的遊戲,但這些遊戲的質量都不低,雖然沒有取得特別大的成功,但各個遊戲的表現都不俗。

2o13年5月,colopl公司推出了《黑貓維茲》這款解謎類rpg遊戲,並迅成為其旗下最為賺錢的遊戲。

池相赫等人也很看好這家公司。於是my投資公司開始收購一些小股東手中的股份、同時大肆吸納股市流通股份。達到一定份額後,和colopl公司的創始人馬場功淳展開談判。原本定下的目標是掌控colopl公司5o%以上的股份,只是卻遭到馬場功淳的強力抵抗。

雙方互有忌憚,都不敢做的太過,幾次協商之後,馬場功淳讓出一些股份,加上my投資公司從股市和其它股東手中收購的股份,最終出資55億美金掌控colopl公司31%的股份。如果不是有cj集團的收入,還真不好說一口吃下這些股份。

如果不是公司旗下有《智龍迷城》、《s》這兩款手遊,怕是沒這麼容易談判成功。公司付出的代價。除了資金外,還有就是為該公司旗下的手遊做宣傳。當然,這是相對的,colopl公司也會在自家平台為azubugame旗下的遊戲做宣傳——朴志勛將旗下手遊公司整合。納入azubugame。

具體實施,朴志勛沒有參與。雖說涉及的金額不小,但還不至於讓他焦躁不安,根源是在日本冒出來的競爭對手!

還是老鄉。

line,由韓國網際網路集團nhn的日本子公司nhnjapan推出的通訊應用,相當於韓國的kakaota1k。而且。和kakaota1k一樣,line也推出了linegame,勢頭絲毫不下於韓國的kakaogame。

同理,如果不想被「圈養割肉」,就要面臨line的打壓。

雖然《智龍迷城》出道早、地位然,但line的優勢實在太大,旗下用戶簡直就是跳躍增長!更主要的是,linegame的推出,嚴重威脅了azubugame平台在日本的展。

就算《智龍迷城》、《s》這兩款遊戲都只是azubugame這棵大樹上的枝幹。如今,大樹本體面臨威脅,朴志勛又怎能不急躁?

有時候,他也曾想過像kakaogame那樣,不設限制、不做審核,大肆吸納新遊戲。但為了長遠展、以及自身品牌,他最終還是忍了下來。

azubugame和azubutv不同。

如今,日本分部壓力極大,池相赫幾人經常和朴志勛通話商談。

還有,投資事業在歐美那邊,好似水銀瀉地,突然鋪散許多,即便有朴敏雅在,也讓他有些放心不下。

這才是根源所在。

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