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第一千一百九十八章 求穩?(2/2)

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依照這個數據,兩家在2014年的收入,「10億美元」都打不住!

僅僅這樣也就算了,眾人已經有心理準備,真正攪動風雲的,是另外兩款現象級作品的出現。

「10億美元」這個數據對手遊圈的刺激太大,在2014年初,大大小小的手遊公司如雨後春筍一般湧現,市面上的作品也呈幾何式增長。但是,大多是濫竽充數的作品,僅僅模仿《智龍迷城》和《clashofclans》的作品就有50多款!

不過,其中也不乏優秀作品,比如現下最火的《紀念碑谷》,被譽為「年度最美遊戲」。

但真正攪動風雲的,卻不是這款充滿文藝氣息的遊戲,而是日本市場的《怪物彈珠》、以及美國市場的《戰爭遊戲:火力年代》!在全球最大的兩個手遊市場獲得成功,才有資格在全球手遊市場攪動風雲。

《怪物彈珠》是azubugame日本分部推出的新作,雖說是從別家遊戲公司整個買來,但能夠做到和《智龍迷城》一爭高下的程度,卻是遊戲公司的本事!

之前《怪物彈珠》這款遊戲便已經展露崢嶸,但誰也沒有想到,居然能夠達到和《智龍迷城》比肩的程度。上個月,《怪物彈珠》的月流水超過5000萬美元,雖然和《智龍迷城》超過1億美元的月流水仍有差距,但有調查機構公布兩款遊戲的dau(日活躍用戶》和mau(月活躍用戶)大致在同一水準,分別是dau40%、mau80%。

儘管linegame在日本市場非常活躍,但仍是被這兩款遊戲霸占半壁江山。

而且,另外半壁江山也不是被linegame霸占,colopl公司雖然不顯山露水,但幾乎每一部作品都是優秀之作,比如《秘寶偵探》、《職業棒球之魂》、《星之島的貓咪》等等,都曾是雙暢銷榜前十常客,而後穩定在前30、或者前100。《黑貓維茲》更是成為其代表作,如今仍穩定在雙榜前20、偶爾殺入前10。

讓外界驚詫的是,my投資公司擁有colopl公司31%的股份!

如此,說azubugame統治了日本手遊市場也不為過!

而在亞洲手遊薄弱的歐美市場,azubugame卻有《clashofclans》和《戰爭遊戲:火力年代》兩款大作!

前者不用說,稱霸全球;後者作為一款策略類手遊,異軍突起,在歐美手遊市場大獲成功,尤其在美國,幾乎穩固在ios榜單前三的位置,日收入達到62.53萬美元,僅次於《clashofclans》和《糖果傳奇》。

讓外界眼紅、嫉妒、甚至無語的是,my投資擁有《戰爭遊戲:火力年代》所屬公司machinezone51%的股份!也不知道是my投資的眼光高,看出了machinezone的潛力,還是因為machinezone被my投資收購,所以才成就了《戰爭遊戲:火力年代》。

krystal噓朴志勛的話,並不是因為這兩款現象級手遊的出現,而是因為幾款手遊之間的競爭!

雖然同屬azubugame,但朴志勛給了各家手遊公司極大的自主權,甚至允許保留自己的工作室名字,目的就是為了刺激各家之間的競爭。

《智龍迷城》和《clashofclans》一直都是合作、競爭並存的關係。

但這次不同。

《怪物彈珠》是被朴志勛連同開發人員一同挖過來,可以說是一個獨立的工作室,在獲得出乎意料的成功後,一直以超越《智龍迷城》為目標。兩家競爭之激烈,在日本市場幾乎可以說人盡皆知。

krystal經常去日本演出、參加活動,對這些消息自然不陌生。

不過,這兩家之間的競爭還算溫和,畢竟同在一個屋檐下,而且還有linegame作為敵手。

相比之下,《戰爭遊戲:火力年代》和《clashofclans》之間的競爭,完全可以用「火藥味十足」來形容!而且,兩家爭的不是一國之地,而是整個歐美大市場;不僅僅是各項數據排名,連GG都爭……堪比一部大戲,全球聞名。

同屬於azubugame,卻兩家在亞洲爭,兩家在歐美斗,朴志勛還說求穩?

全球的手遊商都可以看熱鬧了!

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