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第一千八十八章 反響(1/2)

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「微軟欲收購遊戲《minecraft》的製作公司mojangab,據悉交易總金額將超過20億美元!」

2月14號"qingren"節剛過,就在韓國媒體集中報導"qingren"節的浪漫、藝人間的曖昧等新聞之際,這樣一條堪稱石破天驚的消息突然在網上傳開。

消息的來源是《波士頓環球報》。

眾所周知,朴志勛是《波士頓環球報》的老闆。

這樣的消息,居然是海外網民從《波士頓環球報》的網站上發現,等到韓國媒體聞風而動時,消息已經席捲全球!

mojangab可不是任天堂、暴雪那樣的遊戲巨頭,充其量不過是一家工作室,員工數量只有區區29人,外界對它的印象也只有《minecraft》一款遊戲。這樣一家工作室,憑什麼可以賣出20億美元以上的高價?是mojangab在為自身造勢,還是微軟故意放出的風聲?

全球遊戲圈、媒體都在猜測這條消息的真實性。

在韓國則是另外一副景象。

韓國整個社會都有一種「自卑而又自大」的心理,對任何在海外造成影響力的人、事、物等都會格外關注,並積極促動,將原本一分的影響力擴大成十分,就好像2012年席捲全球的《江南style》,如果沒有國家的推手,只依靠yg的團隊,根本不可能形成那樣的規模。

這條新聞在韓國網上出現後,不僅大大小小的媒體聞風而動,整個韓國也隨之沸騰!

「誰知道這是真的還是假的?《minecraft》我知道,很有名的一款遊戲,但也不至於賣出那麼高價吧?」有人迫切地想要知道真假。

「朴志勛賺大了!據說他買下《minecraft》的時候只花了5億美元,這一轉手就賺15億啊!」這是艷羨、流口水的。

「mojangab,位於瑞典首都斯德哥爾摩,最初由一名遊戲設計師馬庫斯·泊松創立,2012年被朴志勛以5億美元的價格收購——據說當時朴志勛是從三星借貸。馬庫斯·泊松,就是**沙盒遊戲《minecraft》的開發人……2013年,《minecraft》收入為3.36億美元,利潤1.31億美元,其中最大一筆單項支出是授權金,由mojangab支付給持有《minecraft》ip權的my投資公司,約合1.3億美元。《minecraft》開發成本極低,據說只有4名員工負責開發pc版《minecraft》,2人負責開發iphone版,一個**團隊負責開發xbox版本,其餘員工則負責客戶服務、業務開發和其它遊戲……」這是數據黨。

整個韓國上下都在談論微軟收購《minecraft》的消息!

和mattbooty一樣,絕大部分韓國人都用《minecraft》來代替mojangab。

至於「"qingren"節」什麼的,早已被拋諸一邊。

至於韓國媒體,因為一時無法採訪到朴志勛,只好將國外同行的一些報導翻譯過來轉載,到也吸引了不少關注。

消息還沒有正式確認。

微軟方面,暫不發表任何評論;mojangab方面,首席執政官carlmanneh也拒絕對此事做任何評論;《波士頓環球報》,正因為是朴志勛旗下的刊物,所以反倒讓人懷疑這條消息的真實性。

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