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第五百七十五章 6月的符號(1/2)

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《智龍迷城》的誕生完全是一個意外。

將《magumagu》等幾款遊戲出售給cjgames之後,手遊工作室一年內不能發行同類型的手遊,市場也被cjgames大舉侵占。另外,kakao也在2012年初推出遊戲平台,以及第一款手遊《anipang》,人氣居高不下。

朴志勛雖然對池相赫等人解釋了許多,但不可否認,工作室原本在韓國市場的先機已經失去。所以,新遊戲策劃時,他突發奇想,融入大量的日系風格。日本、韓國等幾個周邊國家,受中國文化影響很大,所以他在研究中國歷史時,不可避免地延伸到了日本文化。中、日、韓三國的歷史,他都通讀了解。

遊戲,受歷史、神話的影響很大,不求多麼精深,只要能做到不違和就是很大的優勢。

韓國市場狹小,很多公司都覬覦著日本市場,他也不例外。不是不重視中國市場,而是中國市場進入容易,站穩、並發展擴大很難。

所以,才有了《智龍迷城》的誕生。

這只是一次嘗試,手遊的開發成本並不高,哪怕虧本也沒什麼。事實上,手遊行業正在逐步興起,每年誕生不知多少款手遊,但能夠成功的也就寥寥幾款,哪怕老牌公司也不例外。

朴志勛本人都沒有寄予太大期望。

然而,奇蹟就在不經意中誕生!

剛剛推出一個月。《智龍迷城》在日本的銷售額就達到了每天100萬美元!所以,朴敏雅才不得不再次前往日本。朴志勛才不得不連連加班。

「手遊行業的奇蹟!」

「每天100萬美元,這僅僅是開始!」

「新晉千億富豪,將在今年誕生!」

任何明星,都不可能一直依靠粉絲消費,作品本身才是一切的根本!《智龍迷城》在韓國發行後,還算比較受歡迎,但卻遠遠沒有《magumagu》剛剛發行時那種氣勢,媒體的關注也不是很大。這次日本的消息一經確認。各大媒體頓時好似打了雞血般興奮起來,幾乎是不遺餘力地一番熱捧。

多方面的因素。

首先,手遊運營成本小,利潤大,而且正如報導所說,這才僅僅是開始;其次,發生在朴志勛身上。話題性十足;最後,這是日本市場!

朴志勛瞬間成了整個韓國的焦點!

話題眾多,也成功幫他分擔了一些壓力。《偉大的隱藏者》一系列創造韓國影史的成績在前,使得《雙面君王》明明不錯的成績變得黯淡無光,雖然沒有媒體唱衰,但議論卻不少。即便擁有一顆大心臟。他想要完全保持淡定也不可能。如果是以前還好,這段時間,他每天只能在辦公室囫圇睡上一覺,壓力很大,情緒也變得敏感。《雙面君王》是真正意義上他的轉型之作。能否成功,對他的影響很大。甚至。正在籌備中的新電影,同為歷史片,也要看《雙面君王》成功與否,來決定是現在拍攝還是推遲。

原本他是想等《智龍迷城》在日本的成績穩定下來再找個合適的時機公開,手遊不確定性很大,來來往往的閒散玩家很多。不過,現在被曝出,也不是什麼壞事,同樣起到了宣傳效果,或許還能刺激下電影、電視劇的票房、收視率。

強大的自我調整能力,是他能夠承受如此壓力的最主要原因。車太賢曾說過,就是把他丟到原始森林,他都能像人猿泰山般活得非常滋潤!

1天100萬美元,這兩個數字讓很多人的眼球都受到了刺激!娛樂圈中,做副業做到他這個程度的,再也找不出第二位。

然而,就在眾多同行艷羨、嫉妒之中,不知道出於什麼心思,他居然拒絕了所有採訪!不過,相對應的,身在日本的朴敏雅卻正式走到了台前,以「工作室社長」的身份。

在運營、管理方面,朴志勛一直認為朴敏雅比自己強。

朴敏雅只是不喜歡交際應酬,並不代表不行,不喜歡自己的職業卻做出驚人成績的人並不少。她也知道,這次無論如何都不可能避過採訪,為了幫朴志勛分擔壓力,主動攬下了這項任務。

事實上,工作室的日常一直都是她在管理。

面對日韓兩國的記者採訪,她展現出了不遜於朴志勛的風采,流暢的日語、韓語、英語轉換,強勢、卻又不顯尖銳的氣場,精密而敏銳的思維……在這個網絡發達的年代,一夜之間,她便成為了「國際名人」!

再加上「首爾大學校花」這個身份,她的人氣更是急速膨脹!連帶的,《智龍迷城》這款遊戲的人氣也急速提升。

如果只是有關遊戲的報導,熱度很容易就會降下來,但加上她之後,效果就變得截然不同!

一次大範圍的、絕好的、長時間的、免費的宣傳!

這樣的機會如果不抓住,朴志勛和朴敏雅可以直接去跳漢江了!同時在韓國、日本展開大規模宣傳,同時啟動電視GG計劃——2012年,登陸電視的手遊GG非常少。

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