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第九百九十三章 釋放的信號(2/2)

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在拍攝電視劇、電影期間,演員需要維持體重,一般不會暴飲暴食!

結果不用說,剩餘的粽子幾乎被她們哄搶一空。

在遇到這種東西時,她們的胃口出奇的好。

朴志勛通宵加班。

《智龍迷城》很低調,儘管成績斐然,但池相赫等人卻沒有趁勢宣傳、或者四處炫耀,畢竟不是土生土長的日本手遊公司,很容易受到政治傾軋。

與之相反,《minecraft》這款遊戲卻漸漸在全世界內「出名」。

之前,這款遊戲雖然已經很有名,但相比其影響力,人氣仍是低了很多。負責公司、研發團隊對宣傳並不擅長,而且創始人馬庫斯·阿列克謝·泊松的個性太強,對各種宣傳方式都極為牴觸。之前為了照顧他的情緒,朴志勛沒有在這方面做大規模的改動,這和《智龍迷城》、《clashofclans》相差極大。

今年8月份,馬庫斯·阿列克謝·泊松徹底脫離《minecraft》這款遊戲,朴志勛依舊維持著遊戲的本色——這種自由、不干涉,已經成為《minecraft》的特色。

但是,在11月之後,朴志勛改變了觀念,開始在全球範圍內大肆宣傳。

今年1月份,瑞典斯德哥爾摩的viktorrydberg中學將《minecraft》作為13歲學生的必修課。一款遊戲,能夠獲得教師的肯定,宣傳價值不言而喻,但當時《minecraft》並沒有為此大作宣傳。

現在,這條新聞又被挖掘出來,登上很多國家的媒體。

一同被報導的,還有很多玩家在《minecraft》中的壯舉。比如一夥頗有耐心的丹麥人,按照1:1的比例將丹麥搬到了《minecraft》。是的,每一寸的土地都有,而這個國家則有16,602平方英里大。

還有2013年舉辦的minecon,一場《minecraft》的年度盛會,愛好者們會在展會上向全世界變現自己的創意,包括cosplay、周邊、還有各種作品……來自全球各地的參與者超過了8000名!官方視頻在12月1號被放到網上,已經引發無數《minecraft》愛好者的聲援。

《minecraft》的愛好者,滲透了各個階層、年齡段,孩子、青年、老人,上班族、學生、電影導演、設計師等等。當《minecraft》官方主動引導時,這些來自各個領域、地球各個角落的《minecraft》愛好者,爆發出了出乎意料的能量。

「《minecraft》看起來並不像一款遊戲。它更像是某種實踐活動,一個技術工具,一個文化的載體!孩子們可以在其中設計各種機械結構,進行自己的藝術創作,拍攝自己的冒險經歷然後上傳到視頻網站,甚至建立自己的伺服器……

《minecraft》中仿佛有一種復古的計算機文化。在上個世紀八十年代,孩子們第一次接觸到了個人電腦,他們學習用basic編程,相互交換各自的程序,那種樂在其中的學習和交流與今天孩子們對《minecraft》的熱衷是如出一轍的。喬治亞理工學院的教授ianbogost認為,《minecraft》很可能就是這一代孩子們的個人電腦。在當初那個個人電腦蓬勃發展的時代,甚至美國總統都在呼籲孩子們學習編程。那一代的孩子最終成為了建設現代化社會的棟樑,那麼由《minecraft》培養出的這一代孩子在未來會怎麼樣呢?

幾乎每一個玩《minecraft》的人,甚至是看別人玩《minecraft》的人都描述過它的那種自由的感覺:這麼多種方塊,還取之不盡,盡情創建你想建的任何東西吧!玩家已經打造出了泰姬陵、《星際迷航》里的聯邦星艦進取號、《冰與火之歌》里的整個都城等。

政策制定者們現在急切地想提升孩子們對「stem」學科(也就是科學、技術、工程和數學)的興趣,而《minecraft》也因此幾乎成為了如今我們進行教育時,能用到的最完美的遊戲。

現在《minecraft》的售價是27美元,每天能賣1萬份!在youtube上,擁有超過7000萬個和《minecraft》相關的視頻……」

《紐約時報雜誌》做了一篇《minecraft》的專題報導。

在很多人看來,只是重新、或者剛剛認識了這款名為《minecraft》的遊戲,但在一些敏感人士眼中,這種現象,釋放著一種強烈的信號。

很多人在出售自己的公司前,都會做一番包裝、宣傳。

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