第六百八十二章 2012年「三大財源」(2/2)
其中,移動版主要在下半年被朴志勛收購後、加大移動業務的推廣力度達成。正是這一舉措,讓「mojang」上下認可了朴志勛在商業上的領導能力——移動版《minecraft》的定價為6.99美元,2012年收益約為4123萬美元!
而且。更重要的是為此帶來的影響力!2011年,《minecraft》付費購買用戶為100萬人左右,為達到這一數字花費了「mojang」幾年時間。而在2012年,《minecraft》付費用戶超過了2000萬!
2012年,《minecraft》的營收為2.45億美元,利潤為1.01億美元!
「mojang」上下已經後悔出售手中的股份,尤其是身為創始人的馬庫斯.阿列克謝.泊松。在斯德哥爾摩的viktor rydberg學校,《minecraft》甚至被當做13歲孩童的上課教材,以鼓勵孩子們進行多元思考,而且相當受到歡迎。
前往芬蘭,自然是為了《clash of clans》這款紅遍全球的手遊。
這款手遊,最先發行的是ios版本,並且迅速取得了極為耀眼的成績!原本依照其他人的意思,是想先鞏固ios市場——蘋果方面也會因此頗為照顧,比如加大推薦力度——但是,朴志勛一意孤行,強力推動遊戲進入google play,涉足亞洲市場。
同樣是再為英明不過的決策!
2012年,《clash of clans》在ios上的收入為7000萬美元,而在google play上的收入則為6000萬美元,並不遜色多少!
這款遊戲,在2012年為朴志勛帶來的利潤「並不高」,約為5000萬美元。但是,這款遊戲的潛力極為巨大,2013年才剛剛進入爆發期!
朴志勛最為看好這款手遊的前途。
前往日本,是為了《智龍迷城》這款堪稱「吸金利器」的手遊。
2012年,《智龍迷城》帶來的收入為258億日元,營業利潤為103億日元,折合成美元約為1.19億,其中大部分來自日本。
同樣,這款遊戲也是在2013年才剛剛進入爆發期。或者說,經過2012年的累積後,整個手遊市場都在2013年迎來了黃金時期。
如此效益,朴志勛不能不親自「巡視」一番。
錢太多了,人心也容易浮動。
期間,也考察了投資業務。
足足半個月之後,才返回韓國——《柏林》在1月30號上映,他這個主演再不出現,宣傳都沒辦法進行了!
1月16號中午12點,在仁川國際機場下的飛機,
剛剛坐上前來接自己的車子,還沒有來得及讓金敏俊帶自己去吃飯,就接到了侑莉打來的電話。
計算好了時間?
「這麼精準的?」朴志勛接通手機後,輕笑著說道。
很奇怪,手機中沒有聲音。
「有人追我。」朴志勛剛要奇怪地看一看是不是手機出了問題,就聽侑莉低聲說道。
聲音有些發軟,好像很疲憊,又好似沒有底氣。