第六百二十九章 眾說紛紜(1/2)
侑莉看看手機、看看朴志勛,看看朴志勛、又看看手機,樣子說不出的可愛。
都知道朴志勛的手遊公司旗下另有一款遊戲,但是,並不知道這款遊戲的名字,朴志勛在通話時也只是用「遊戲」稱呼。
而且,從未想過朴志勛的第二款遊戲居然還會如此成功!
暈乎乎、有種做夢的感覺。
「怎麼,就這麼難以置信?」朴志勛忍不住在她的鼻子上輕輕捏了一下,問道。別看她很是調皮,私下裡卻是成熟、穩重的性格,很會關心人,鮮少露出這樣幼稚的一面。
「太難以置信了!」侑莉終於清醒過來,驚訝地輕呼道。
即便清醒,腦中依然環繞著「怎麼可能」這個詞!平時不經常玩遊戲,對《clash of clans》這個名字也陌生得很,但是,被拿來和《智龍迷城》相提並論便已經足夠證明這款遊戲的成功!
如今,居然聽到朴志勛說這款遊戲也是他的,片刻間,實在難以接受!
「呵呵……」朴志勛輕笑一聲,說道:「暫時不要對外公開。」
《clash of clans》一發布,便展現出了如虹氣勢。在聽取、制定宣傳策略時,他不由想到了朴文植四人的小手段,暫時不公布自己和這款遊戲的關係。也就是說,讓《clash of clans》和《智龍迷城》打擂台。
有競爭才會有話題!
這也是因為《clash of clans》有這樣的潛力,所以他才敢這樣。
等到公開時,等同於將所有競爭在瞬間引爆,肯定能夠引發更大關注。不過,這只是正規宣傳之外的小手段,該做的宣傳還是要做,比如用《智龍迷城》宣傳《clash of clans》。至於由此引發自己被罵,他還真沒想到,或者說根本就沒考慮過。
「oppa,是真的嗎?」侑莉仍是不敢置信地確認道。剛剛看到的評論中。《clash of clans》可是被譽為擁有和《智龍迷城》比肩的潛力!只要想到這兩款遊戲都是朴志勛擁有,便忍不住有種頭皮過電般麻酥酥的感覺。
朴志勛點點頭。
「oppa真是……」侑莉突然不知道應該怎麼說才好,為他高興、為他激動、為他興奮。
「好了,去睡覺吧。」朴志勛輕輕拍了拍侑莉的胳膊。說道,「還要早起呢!」早已了解遊戲的狀況,比起這點,侑莉的反應更讓他欣慰。
「嗯!」侑莉應聲之後,才想起他剛剛的叮囑。說道:「我不會亂傳的。」
顯然猜到了,這是他的宣傳手段。
《clash of clans》才剛剛進入日本,還沒有正式進入韓國,而且真正對手遊市場時刻關心的人很少!所以,直到晚上,消息才從日本傳到韓國,第二天,才是爆發的開始。
「絕對是決策上的重大失誤!我不知道這是朴志勛、還是別的什麼人做出的決定,但我可以肯定地說,這絕對是《智龍迷城》最大的失誤。甚至有可能親手將自己埋藏!」這是激動的。
「自大到忘乎所以!的確,《智龍迷城》可以說是當下最成功的手遊,但並不等一直都是!為一款已經展現出潛力、對自己產生威脅的手遊做宣傳,主動幫對方成功打入日本市場,只能說《智龍迷城》上下都被成績沖昏了頭腦!」這是貶低的。
「《智龍迷城》親身示範,為我們演示了什麼叫『引狼入室』!」這是諷刺的。
「所以說,攫取財富後,必須要有相應的心態才可以!當心態和財富無法平衡時,就是所謂的『暴發戶』,很容易被從天而降的財富沖昏頭腦。做出一些盲目的事情,比如貪圖享受、盲目指揮等!」這是嫉妒、落井下石的。
第二天的媒體,全部用大篇幅報導了「《智龍迷城》在日本市場為《clash of clans》做宣傳」的消息,各路人士也紛紛粉墨登場。
和侑莉一樣。沒人想過《clash of clans》會和《智龍迷城》隸屬於同一家工作室。
一家新生遊戲工作室,在一年內推出兩款世界最頂尖的手遊,怎麼可能?!
當初推動《智龍迷城》在日本本土化之時,朴志勛把整個《智龍迷城》團隊分割出去,成立了日本工作室;而《clash of clans》所屬的工作室,卻是lassi leppinen 、petri styrman所創立的芬蘭工作室。
朴志勛的手遊工作室。更像是一家擁有兩個工作室股份的總公司。這樣做還有一個好處,可以促進工作室、團隊之間的良性競爭。
如果不是特意追根究底的話,外人根本不可能知道兩者會是「同僚」!
原本,因為《智龍迷城》實行日本本土化,韓國就有很多人大為不滿——這些人才不會理會朴志勛的工作室當時的處境——這次事件,正好給了這些人一個宣洩的機會。很多較為激進之人,更是大肆宣傳《clash of clans》的好!
「我原本是玩《智龍迷城》的,確實很好玩。但是,偶然看到了《智龍迷城》宣傳的《clash of clans》,試玩一次後,我完全被這款遊戲迷住了!全球同服、卡通休閒的畫面、模擬經營和塔防模式等豐富的玩法,簡直太棒了!現在,我已經拋棄《智龍迷城》,徹底迷上了這款遊戲!」網上,一個普通手遊玩家的帖子,被很對媒體轉載。
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