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第五章 劍魂揚名了(2/2)

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哥布林的頭頂冒出一個血紅的傷害數字。

(所有對野怪造成的傷害小數點皆捨去)

第一次在遊戲中真實施出連突刺,畢竟跟鍵盤操作還是有些不同,對70%的完成度李凌風並沒有多少意外。

不過那10點的傷害讓他有些齜牙,這是在完成技能的情況下一次攻擊才造成10點傷害,就算是他打死一隻哥布林也得攻擊十次,對於大部分還在探索連突刺使用的玩家只能靠初始的7點攻擊(接任務時林納斯贈送的武器均+2攻擊)一下一下敲。

若加上幾點攻擊的玩家還好點,沒加的玩家擊中一次怕是只能造成6點傷害(因為坑爹的設定:哥布林1%的防禦值,傷害小數部分全捨去),那得足足敲17下啊,怪不得世界窗口中那麼多玩家開罵。

連最低級的野怪都這麼難對付更何況高級的。

看著這款遊戲並不希望玩家的升級很快。

當然這對李凌風來說無所謂,事實上這樣或許更好,因為技能的優勢他可以一直保持在最前列。

蓬!

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一個血紅的數字從劍魂的頭頂冒出,這是李凌風為了測試一下哥布林的傷害故意命中的,跟自己計算的傷害值一樣,野怪對玩家的傷害計算方式同玩家一樣。

事實上以他6點的敏捷哥布林想要擊中他很難,看來初始的5個自由點加在敏捷上的選擇很正確。

想來現在已經有不少玩家醒悟了,此後在進入的玩家恐怕都會直接堆敏捷,當然這些李凌風管不到。

10sCD過去,第二次連突刺!

【技能完成度:80%,造成180%攻擊傷害!】

很快李凌風對連突刺的完成度再次提升,提高10%的完成度傷害增加30%,這個提升相當大了。

這時他也明悟了為何星際勇士會將等級提升設定的如此困難。

因為加入了探索技能釋放和技能完成度的設定,過快的升級會讓許多玩家只顧著升級,造成的局面是可能等級很高了還只靠普攻打傷害。

野怪的艱難事實上也是在探索和磨鍊技能的完成度。

第三次連突刺!

【技能完成度:90%,造成220%攻擊傷害!】

隨著李凌風對技能的適應,完成度也在迅速提升著,而傷害也在大幅度提升,這次足足提升了40%傷害。

每施展一次完成度提升10%,這個進展可謂驚人!

只是在最後的10%完成度有了一定困難,每次施展的提升幅度只有1%-2%,而李凌風也在不斷調整著前沖的距離以及釋放的角度。

終於再一次施出連突刺,哥布林的血量清零。

面前的提示也發生了變化。

【技能完成度:100%,造成300%攻擊傷害,附帶特效:擊退,敏捷提升】

這一次的傷害提升整整提升了80%,100%完成度的技能竟有如此巨大的提升。

不過系統的提示還沒有結束。

【恭喜你成為第一個100%完成技能連突刺的玩家,獎勵2個自由點、1個強化點以及10金幣,下面將進行世界播報!】

李凌風愣了一下,第一個100%完成技能竟然獎勵自由點和強化點,下一刻便狂喜起來,那豈不是每一個技能都有自由點和強化點的獎勵技能,其他職業不說,至少在鬼劍士中他有著先天的優勢。

就在他狂喜之際世界播報開始了:

【恭喜劍魂成為第一個100%完成連突刺的玩家!將加入星際勇士名人堂!】

播報信息以鮮紅的文字置頂在世界窗口之上,這一刻全世界的玩家都看到了。

不只是在東區,不只是在藍紫星,不只是在星聯盟,而是全星域。

李凌風揚名了!

不,是劍魂揚名了!

世界滾屏開始了!

「不是吧,我才剛有點思路,這就100%完成了?!」

「這才開服多久,10分鐘不到吧!」

「嚴重懷疑劍魂是星際聯盟內部人員,否則怎麼可能這麼快?」

「是哪個星球的玩家,星盟也不通報一下!」

「這也太帥了吧,第一位加入星際勇士名人堂的玩家啊!」

……

一瞬間羨慕、嫉妒、崇拜、敬佩……在世界窗口體現的淋漓盡致。

那可是星際名人堂啊,將來一定是遊戲天才們爭搶的寶地,可現在就有一位,而且只有一位,這個名字恐怕會成為星際勇士的傳說。

李凌風也沒想到遊戲竟會給予如此給力的播報,原以為只是一個小提示,很快就會被滾屏淹沒,沒想到竟會有置頂這樣神奇的操作。

很給力!很興奮!很激動!

同樣也

很頭痛!很無奈!很麻煩!

現在全世界都知道劍魂這個名字了,恐怕一經發現就會被當成大熊貓般的國寶了。

幸好走出新手村的時候李凌風就將暱稱隱匿了,否則現在他就會引起轟動,剛剛旁邊還經過幾個玩家呢!

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