第六章 收割自由點(2/2)
很快投擲哥布林的血量清零。
【擊殺投擲哥布林,獲取經驗+100!】
果然擊殺2級哥布林經驗獎勵又回到100,這算是一個好消息。
李凌風繼續前進,偶爾看到有玩家,不過都是三三兩兩結隊而行,在這裡單人刷怪的確有些困難。
從踏入格蘭之森開始遇到的哥布林就全是2級的投擲哥布林,這對敏捷比較高的玩家算是比較舒服,就像李凌風,對敏捷不如哥布林,而且還是近戰的玩家就相當於難受了,比如格鬥家等,一旦遇到聚集的投擲哥布林,只能當個活靶子。
李凌風沒空去關心別人,他正專心殺哥布林,當前升級是最重要的。
當前劍魂的經驗已經來到1級(260/1000),再殺三隻投擲哥布林就能升級。
【恭喜你率先掌握技巧:上挑,獎勵1個自由點!】
【上挑效果:強制中斷普攻和技能,並讓敵人浮空】
正專心致志殺哥布林的李凌風忽然聽到遊戲系統傳來的聲音。
技巧——上挑?!
這是剛剛自己本能的運用前世DNF普攻加上挑的連招操作,沒想到是一個技巧性的操作,果然這個遊戲越探索會越覺得有趣。
看來遊戲中獲取自由點的方式有很多,之前第一個100%完成技能有獎勵,第一個掌握技巧有獎勵,那或許第一個擊殺精英怪領主怪之類的也會有獎勵,李凌風很期待。
可能是因為只是技巧性的原因,沒有上世界頻道通報!
不過這還是讓他有些意外,上挑居然不是一個基礎技能,給他的獎勵也只有一個自由點,上挑在實戰中是一個很實用的技能,對連招的銜接起著至關重要的作用,而且它能強制中斷普攻和技能,並讓敵人浮空,看到危險情況可以瞬間改變進攻思路。
下一刻他的眼神發光,星際聯盟並沒有發布關於技巧的任何信息,說明這也是需要玩家在遊戲中自己發掘的,但李凌風知道啊,星際聯盟發布了鬼劍士的基礎技能和專屬技能,除了覺醒技,那麼沒發布的就應該都是技巧性的,而且不止鬼劍士,或許其他職業的也可以。
李凌風的心中湧出一陣陣狂喜,那可是大量的自由點獎勵啊,對前期的遊戲來說至關重要。
說做就做,凡是沒有出現在星際聯盟發布中的技能一個一個按DNF的操作嘗試,先從鬼劍士開始。
【恭喜你掌握技巧:後跳!】
沒有自由點獎勵,億萬玩家中有天賦的不計其數,這個技巧的獎勵已經被別人獲取了,不過這也在李凌風的意料之中,這個技巧的並不難,他也沒自大到會拿到所有技巧操作的獎勵。
【恭喜你率先掌握技巧:受身蹲伏,獎勵1個自由點!】
【受身蹲伏效果:獲得3s無敵效果!】
又有自由點進帳了!
此後有獲得了技巧躍翔和格擋的自由點獎勵,單單鬼劍士方面技巧李凌風就獲得了4個額外自由點,當然有些技巧可能全職業通用,比如後跳、躍翔等。
鬼劍士試完了,開始嘗試格鬥家。
【恭喜你掌握技巧:前踢!】
【恭喜你掌握技巧:後踢!】
都沒有自由點獎勵,李凌風豪不氣餒,繼續嘗試!
……
【恭喜你率先掌握技巧:翔擊,獎勵1個自由點!】
這是暗夜使者的一個技巧,跟鬼劍士的上挑很類似,唯一不同的是這個技巧也可以在空中使用,這會大大提高李凌風的空中攻擊手段。
……
一番嘗試下來,李凌風又額外獲得6個自由點的獎勵,加上鬼劍士獲得的4個自由點,已經有足足10個可分配的點數,毫無以為這將是他在遊戲中的最大資本。
攻擊分配1點,達到10點。
敏捷分配4點,達到10點。
還剩5點自由分,全部加到體質,這是目前能最大提升自己的生存和戰鬥力的加點,至於智力等技能學多了再加,現在加收益太小。
看了一眼自己的基本屬性面板,李凌風的信心瞬間大增。
暱稱:劍魂(等級:1(260/1000))
【隱匿】
體力:8(血量800)
攻擊:10(傷害效果:101%攻擊)
防禦:1%(減少傷害比值)
敏捷:10(限制100,提高移速與靈敏度)
智力:2(限制100,提升特效傷害)
精神:1(限制100,提升遊戲人物恢復效果)
技能
通用技能:連突刺
技巧性操作沒有在面板上顯示。
(本書的所有計算為了更直觀方便,沒有去硬性帶入複雜的計算公式,方便閱讀,畢竟這些不是重點!)