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第275章兩個慫貨(2/2)

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在必要的時候結交盟友,在合適的時候拔刀相向,任何時候都要謀取最大的利益,做最好的選擇。

在一起玩的朋友中,憑智慧脫穎而出,享受通過謀略贏得勝利所帶來的喜悅。」

秋秋在旁邊嘀咕:「聽你介紹,我怎麼感覺建設模式和對抗模式,可以做成兩個遊戲呢?」

夏哲瞪了她一眼:「誰說的,就一個遊戲,當然兩個模式可以分開賣,一個賣198,一個賣218也是可以的。」

「……」

大家無語,這意思是不管一個遊戲做兩個模式,還是兩個遊戲當一個做,反正都要賣兩份錢唄。

不過這款名為《不朽》的遊戲和《求生》完全是兩種不同的風格。

「這都是你最近的靈感?」任天溏忍不住問。

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夏哲點點頭:「是啊,發現8號星給我帶來的靈感,想像一下如果我孤身一人被丟到新星球上該怎麼辦,就萌生了《求生》這樣的想法。」

「那《不朽》這款遊戲呢,靈感來源於哪?」秋秋在旁邊果斷提問。

夏哲感覺這姑娘今天故意找茬呢,不過他一點都不慌,淡淡道:「發現7號星已經是150年前的事情了,除了還活著的老一輩們,我們大多數人都沒見過。

我們有幸見證了新星球被發現,但是我們多少人有機會目睹9號星、10號星、甚至11號星被發現呢?

哪怕人類的平均壽命已經接近200歲,我們每一個人,仍然只是滄海一粟,我們能親眼見證的,不過是滾滾歷史長河拍打在河岸上揚起的一點水花。

所以我想如果能站在更高的位置,讓玩家從零開始,決定人類的走向,會不會很有趣。

如果可以不朽……

總之呢,發展模式要符合人類的發展史,你們要是問我能不能發展魔法文明,那必然是不能的!

也許人類文明最後的走向殊途同歸,都會邁向星際大航海,但過程一定有很多曲折。

有的文明早早覆滅,有的文明曾無比輝煌,隨後盛極而衰,有的文明前期發展緩慢,在經歷了某些特殊的時期後,迅猛發展。

要讓這款遊戲的玩家,感受到這千萬年的歲月蒼莽。

當然了,建設模式也要走硬核路線,讓玩家們明白,市政建設並不是那麼好做的。

讓他們感受建立一座充滿魅力的城市,要付出多少精力。」

大家聽完,都能感覺到夏哲描述的《不朽》這款遊戲充滿的厚重感,這是一個極具挑戰性的項目。

從所需要吸納的知識來說,這款遊戲的製作難度,甚至還在《星球大戰》之上。

這麼充滿挑戰的項目擺在眼前,王景逸和任天溏異口同聲喊道:「我們組要做《求生》!」

夏哲愣了愣,隨即罵道:「兩個慫貨!」

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