第257章學到了(2/2)
見識了所有牌,夏哲一副意料之中的表情評價道:「我就知道,當有人給你們演示了一條路的時候,你們會不自覺的沿著這條路往下走,你們會幫忙將這條路拓寬,幫忙將這條路延伸到更遠,但是你們也被局限了。
艾德蒙就做的很好,他就沒有延續我的思路,而是開闢了一條新道路,勇於探索是非常重要的精神。
好了,現在給大家展示一些我們後續版本會推出的卡牌。」
夏哲打開自己攜帶的資料庫,將第一組「犧牲」詞條的套牌展示給大家,這套牌的戰士牌,會在死亡後觸發各種效果。
看到這效果,在場一百多人恨不得拍腦門。
這種效果很難想嗎,絕對不是,但是他們怎麼就沒想到的,雖說一晚上的思考時間有些短,可這種懊惱的情緒恰恰說明,時間短不是藉口,這並沒有超出他們的能力範圍,他們應該能做到。
展示了「犧牲」詞條套牌,夏哲又展示了第三套「鼓舞」詞條的牌組。
擁有「鼓舞」詞條的戰士牌,在英雄使用技能後,會獲得種種增益效果,這套牌的效果相比「犧牲」,稍稍新奇了一些,在構建牌組時,要考慮到英雄技能的使用費用,需要更多的思考。
夏哲沒有繼續展示,單單這兩套牌,就有一百多張,已經給在場的從業者們打開了思路。
「你們可以自由討論一下。」夏哲笑道。
圍坐在一起的人立刻交流起來。
「這設計真的不難想,而且容易成體系,怎麼就沒想到呢。」
「不過相比最初毫無特效的戰士牌,後續牌組擴充,數值會更難做,而且早期的牌也會被淘汰。」
「是啊,想一下就覺得很難,為了讓玩家保持新鮮感,後面推出的卡牌要有不同的特點,但是總體強度又要保持平衡,越往後設計就會越難。」
「可以問一下講師怎麼解決這個問題。」
關注公眾號:書友大本營,關注即送現金、點幣!
自由討論之後,又不少人關注後續卡牌不斷推出,數值能否保持平衡的問題。
夏哲笑道:「這個問題就很專業,我也可以實話實話,遊戲畢竟是要盈利的,卡牌遊戲的盈利點,自然在購買卡牌上,如果後續推出的卡牌沒有以前的卡牌強,購買的人一定會少。
這就造成了後面推出的卡牌,強度一定會慢慢提升,這種情況怎麼辦,第一種辦法是,儘可能減少後續推出的強力卡牌數量。
雖然越往後越強,但是整體維持平衡,靠個別單卡吸引玩家購買就夠了。
另外一種方法就是推出不同的模式,一種模式可以使用所有卡牌構建牌組,一種模式只能使用基礎+近期一段時間內推出的牌組。
前者讓老玩家的購買的卡牌不至於丟掉,後者則能保持競技模式的新鮮感。
在數值上做文章,也不一定要糾結數值本身,這樣的方法某種程度上也能保持數值平衡。
你們覺得呢?」
台下的從業者們滿臉恍然,紛紛感慨:「woc,真學到了!」