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第80章真的很難(2/2)

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其他人對視一眼,不想說話。

夏哲見狀,不邁關子了:「死了接近兩千次!」

「……」大家還是不說話,每個人心裡都有數。

「感覺怎麼樣?」夏哲又問。

李尚率先說道:「太難了,玩起來是很刺激,處處要小心,前期洞窟崩塌逃命的時候,我都嚇死了,但是死亡次數太多,還是很消磨耐心和熱情的。

我承認在成功逃出洞窟,來到懸崖邊看到遠處落日餘暉和洶湧澎湃的海浪,以及浪潮中的殘骸,給我帶來了強烈的震撼,死裡逃生的慶幸,以及成功通過這一道關卡的成就感,可這種反覆死亡的折磨並不是每一位玩家都能堅持下來的。」

夏哲點點頭:「你說的對,但是我們不可能每一款遊戲都做的和《天天飛梭》一樣,去儘可能滿足所有玩家群體。

《天天飛梭》的標籤是免費、全民性,《神探夏洛克》的標籤是破案解謎,《古墓麗影》的標籤可以說是難度,但我更傾向於說它重在真實體驗。

蘿拉在邪馬台的經歷,說百死一生不誇張吧,換作任何一個普通人,可能被人打暈之後倒吊著就死在那了。

這款遊戲的整個遊戲過程,就是讓玩家體會走完這一路,究竟有多麼艱險,有多麼讓人難以置信。

我相信能玩到通關的玩家,一定能體會到。

而那些能在專家模式中一名通關的玩家,將收穫前所未有的成就感和滿足感。

不管這個玩家群體有多少人,能和這部分人取得共鳴,《古墓麗影》就是成功的!」

夏哲忽悠了一圈,心裡嘀咕:「其實我就是為了難住我女朋友,其他都是捎帶的。!」

他的忽悠很成功,大家似乎都領會了他的意思。

李尚甚至還認真反思:「你說得對,《天天飛梭》的成功讓我有點膨脹了,好的作品也不是總能取悅所有人的,很多時候一味迎合大眾,反而會忘記初心,讓遊戲趨於中庸。

我們以前做遊戲就是犯得這種錯誤,一語驚醒夢中人啊!」

其他人雖然覺得李尚說得挺好,可還是忍不住瞅他:「你反省就反省,帶上我們幹嘛!」

夏哲鼓掌:「總結的不錯,這兩天沒事,大家多多測試,沒有問題就可以提交審核了。

哦,對了,為了方便星娛監理會的人審核,給他們單獨準備一個測試難度吧,要不我怕他們審一個月都審不完。」

這個問題,大家之前都忽略了,聽夏哲這麼說才恍然。

萬一這幫審核員通不了關,他們得等到什麼時候啊!

……

晚上,冷芩坐在沙發上和夏哲下棋閒聊:「遊戲做好了?」

夏哲挑釁:「是啊,還在測試,需要一些時間,測試完就提審,怎麼,你已經迫不及待要輸給我了?」

「嘁。」冷芩笑笑。

「這遊戲很難!」夏哲強調。

「好。」

「真的很難。」

「知道了。」

「真的真的……」

「閉嘴,將!」冷芩拿著棋子,輕輕碰倒夏哲的「國王」,風輕雲淡的說道,「你之前也說西洋棋很難,可你一把都沒贏過呀!」

夏哲:「……」

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