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第171章 練手(2/2)

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「好的。」任天溏不知道夏哲有什麼想法,沒理由拒絕。

中午在食堂吃過飯,夏哲將歡迎儀式安排在周五晚上,到時候大家一起出去聚餐。

下午任天溏按照夏哲的要求,將團隊帶到會議室坐好。

一群人小聲嘀咕,上午那麼輕鬆熱情,下午會不會來個下馬威。

誰知夏哲一進來就對他們說道:「我能理解大家想做新項目的心情,之前任哥也說過,我答應他,前半年做好老項目的維護更新工作之餘,會拿出一個項目給你們練練手,咱們現在聊聊。」

見大家都聽興奮,夏哲問道:「《神探夏洛克》這遊戲,你們誰玩過?」

沒想到工作室的所有人都舉起手。

「說說評價。」夏哲感興趣的問。

都是遊戲人,聊起遊戲一下子就放開了,七嘴八舌開始討論《神探夏洛克》的優缺點,不過考慮到剛入職,缺點大家說得比較隱晦。

任天溏好奇詢問:「你是打算讓我們做《神探夏洛克》的續作,當時開發一個解密項目?」

「都不是。」夏哲搖頭,「你們覺得入侵模式怎麼樣?」

「超攢!」不少人立刻表示,這些人平時喜歡各種新奇古怪的玩法,入侵模式深得他們喜愛。

夏哲這才步入正題:「我想讓你們練手的新項目,可以稱之為非對稱對抗遊戲。」

「非對稱對抗?」任天溏咀嚼著這幾個字,聯繫夏哲剛剛提過的「入侵模式」,隱隱有些明白了。

其他人也漸漸想到了,但是也有些疑問,非對稱對抗遊戲,如何讓弱勢方獲得遊戲的樂趣。

不過想想自己玩《神探夏洛克》的時候,面對殺手的危機感,被刺殺時的驚嚇,成功逃脫追殺甚至反制殺手時的喜悅,好像並不比當殺手的時候差,重點在於代入感要強,要放大環境對觀感的刺激。

這時夏哲給出了遊戲的題材:「這款非對稱對抗遊戲,我希望做18+的恐怖遊戲,故事背景不需要太複雜。

可以多做幾張地圖,比如古宅地圖,四人同游在途中迷路,來到一處古宅過夜,卻不知道這古宅有鬼,他們必須想方設法逃脫惡鬼的追殺,離開古宅。

也可以來一張醫院地圖,四位病人半夜醒來,發現醫院裡空蕩蕩,一個人都沒有,大門緊鎖,停屍間似乎有什麼要爬出來了,他們必須在惡鬼找到他們之前,離開醫院。」

僅僅是聽夏哲描述,任天溏等人就感覺有些頭皮發麻。

顯然夏哲口中的惡鬼不是NPC,而是由玩家扮演,這樣4對1的對抗,他們也完全不覺得4位玩家能贏。

怎麼為普通玩家設置獲勝條件呢?

一群人立刻開動腦筋,腦補遊戲畫面,不想還好,深想反而感覺有些恐懼。

「感覺這遊戲有搞頭啊。」有人小聲嘀咕。

夏哲見他們入戲了,心裡「嘿嘿嘿」,之所以想到做非對稱對抗,還是因為昨天被冷芩嚇得。

他決定做一款遊戲嚇回去,看看冷芩到時候敢不敢玩:「哼哼,一定要給你點顏色瞧瞧。」

微塵工作室人完全不知道夏哲的出發點是對付女朋友,莫名的感動啊。

明明是來臨時被招來做臨時性工作的,夏哲卻願意給他們這麼好的項目練手,人也太好了吧。

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