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第六百六十八章 用戶怎麼洗?(1/2)

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在電腦網路遊戲和手機遊戲中間,有一個空白期,那就是網頁遊戲發展的黃金時期。從2005年開始,幾乎每年百分之五十增長,2013年頁游用戶數達到頂峰,為3.3億人。隨後每年均有所下降,截至2018年仍有2.2億用戶。

葉風清楚後世發展,但別人可不清楚。

策劃部的一名大佬在台下,把手舉得高高,像極了希望老師抽到提問的小學生。

「這位舉手的同學有什麼問題?」

葉風對他笑道:「噫,我認識你,你是不是策劃部的何從文?」

「對對對,我葉董還記得我,真是太高興了。」

何從文激動道,「上次葉董給我們上了一堂想像力的課,我們策劃組受益菲淺。我還記得葉董說的發散思維,還有用修仙境界來描述學習境界,真是太驚艷了。」

他有點語無倫次講了一堆後,忍不住問:「可是,網頁遊戲的話,客戶端最多幾十M,畫面肯定不精緻,劇情肯定不出彩,這樣的遊戲不應該是粗製濫造的代名詞嗎?我們能收穫玩家口碑,能賺到玩家的錢嗎?」

何從文的一番話,問到眾人心口上了。

台下的客服部主管卓青桐,技術部副工程師陳工等等,都有一肚子問題,好好的電腦遊戲幹嘛不繼續投入下去了呢?繼續研發精品網遊不行嗎?

葉風含笑示意何從文把手放下。

「各位,請看大屏幕!」

「先簡單介紹一下頁游類遊戲的玩法:不論遊戲本身的主題、故事差異有多大,基本由掛機和PK兩部分組成。」

「為了充分體驗頁游的特色,我趁閒暇時體驗了公司正在內測的一款頁游「三國龍將」,進入遊戲3分鐘內點擊屏幕次數不超20次即升到20級,半小時沒操作,一看居然已經40級。」

「遊戲角色一直自動打怪升級,自動爆出裝備。」

「遊戲操作極度簡單,相對於現在非常火爆的「CS」和「傳奇」這樣的FPS和MOBA類遊戲,既不需要動腦,也不用反覆練習提高技術。」

說到這兒,葉風提出眾人最想知道的一個問題:

「那這類掛機的遊戲怎麼能吸引人玩?」

「別急,還有PK部分!也就是和遊戲中其它人類玩家戰鬥,每個伺服器都會有玩家排名。」

「如果不充錢,你的主要作用就是當一名合格的手下敗將——讓氪金大佬贏,是非氪金玩家存在最大的意義。」

「充錢可以在遊戲中短暫地稱霸稱王,但很快會發現其他人也充錢,為了不斷保持地位或者讓排名上升,玩家需要進一步消費。」

「簡單的遊戲操作、充錢就能變強的遊戲邏輯,刻畫的目標用戶畫像已經非常清晰:

首先,具備一定消費能力,但沒太多時間;

其次,對遊戲本身的劇情和玩法不關注,更關注的是自己在遊戲社會中的地位、打敗其他玩家的成就感,以及別人對自己的崇拜滿足感等。」

說到這裡,眾人已經對網頁遊戲的賺錢模式有些了解。30-39歲的男性玩家是其主要受眾。

對這部分人而言,工作繁忙,沒有大量時間打怪練級,「充錢就能變強」而獲得成就感,是一個絕佳的遊戲設置。

如果你認為「充錢才能變強」,是遊戲公司為賺錢不顧一切的黑心行為,那恰恰說明你不屬於頁游目標用戶範圍。

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