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第二十四章 戰鬥巫師(1/2)

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「這可不一定。」

維歐拉輕搖臻首,一頭燦爛的金髮像波浪般晃動,閃耀出微光,讓雷恩一時失神。

他靈機一動,通過意念啟用手機的拍照功能,腦中「咔嚓」一聲,將眼前這美好的一幕定格下來,成為圖庫里的第一張照片。

一邊偷拍,一邊也沒有忘記正事,他好奇的問道:「為什麼這麼說?」

維歐拉想了想,說道:「戰鬥巫師是八種專精裡面最特殊的,它的實力上限和下限差距極大。」

「在同樣的職業等級下,一位戰鬥巫師可能是最強的,壓過所有的超凡職業,但是也有可能是最弱的,跟普通的鐵衛相差不遠。」

「當然,這是最極端的情況,多數戰鬥巫師還是不弱的,跟其他巫師差不多。」

雷恩聽得愣住了。

能成為巫師的都是頂尖人才,實力強大是正常的,可是又怎麼會弱到跟鐵衛差不多?

要知道,鐵衛是最常見的超凡職業了。

只要通過魂變儀式,誰都可以轉職鐵衛,可以說是沒有門檻,除非進階成其它職業,否則鐵衛的實力基本就是墊底的存在。

「戰鬥巫師到底是什麼情況?」雷恩不解的問道。

「這是他們融合魔魂的方式造成的結果。」

維歐拉說道:「你已經知道了,法印學派和御魂學派的巫師,他們的融合方式跟一般超凡職業的差異。」

「這兩個學派的巫師,以魂力施展法術,都是純正的施法者。所以,他們自身的力量並不出眾,近身戰鬥成為無法避免的弱點。」

「即使是擁有極強肉搏能力的變形巫師,他們的變身形態也只是暫時的,變形在本質上其實是一種強化法術,變身結束以後,身體就會回到平時的正常狀態,依然有弱點。」

「而戰鬥學派,正是為了解決這個弱點誕生的。」

「戰鬥學派的理論其實很簡單,跟一般的超凡職業一樣,直接把整個魔魂融合到自己的靈魂,無需像其它兩個學派一樣,要先給魔魂做特殊處理。」

「他們對魔魂要求很高,魔魂中必須有著多種要素,最好包括能夠提升自身力量防禦的『體魄類要素』,以及能夠以魂力施展法術的『秘法類要素』,如此一來,戰鬥巫師就能兼顧近身戰鬥與施法能力了!」

維歐拉說完,拿起桌上的茶優雅的喝了一口。

「還可以這樣嗎?」雷恩皺著眉頭仔細思考。

一般魔魂中都有要素存在,每個要素代表著一種能力。世界上所有的要素被分為三種,體魄類,秘法類,以及異能類。

體魄類要素,只能以自身肌肉血液骨骼的力量激發,比如「石膚」、「堅韌」、「持久耐力」、「血性狂暴」、「靈巧之手」、「巨化」等等,這些要素可以通過融合更多的魔魂,對同一種要素疊加強化,使得自身獲得更強的力量。

一般而言,體魄類要素傾向於實體層面上的作用,而秘法類要素則以操縱各種能量為主。

秘法類要素是施法者的必要條件,只有魂力可以驅動秘法要素。

每個秘法類要素都是一種法術,有攻擊型的「火球術」,有防護型的「元素護甲」,有增益類的「靈能灌注」,有治療效果的「恢復術」等等,數量之多,種類之複雜,是三種要素裡面最多的,沒有人知道總共有多少種法術。

秘法類要素不能疊加,但是可以投入魂力提升環數,最低一環,最高九環。

最後一種則是非常罕見的異能類要素。

異能類要素既能以身體力量激發,也能以魂力施展,像是兩種要素的結合體,沒有任何限制。

每種異能都是一個稀有的能力,多數異能都是非常強大的,人們求之而不得。

在各個超凡職業中,巫師的實力建立在大量的秘法要素之上,無需考慮魔魂的衝突問題,所以他們擁有最強悍的施法能力,但是由於體魄類要素的缺失,導致近身戰鬥力不足的弱點。

巫師以外的職業,比如狂戰士,遊俠,影武者,槍手,鐵衛,格鬥家,他們在儀式中靈魂蛻變不夠徹底,掌握不了冥想法,所以只能選擇這些較為基礎的職業。

不能修煉冥想法,自然就沒有魂力。

這些基礎職業只能融合完整的魔魂提升力量,即使魔魂中有秘法要素,但是沒有魂力,依然不能施法。

而且,融合完整魔魂最大的問題在於,魔魂之間的衝突。

世上大多數魔魂都是難以相容的,幾乎不可能有兩個魔魂能完全兼容,只是融合度的高低不同而已。

衝突激烈,融合度低,會導致魔魂中的要素丟失,甚至使得自身實力倒退。

所以,很多超凡者都是保守升級。

在同一個階段之內,比如從一級到三級,選擇融合三個相同的魔魂,疊加強化已有的要素,衝突就不會那麼激烈了。

只是這樣一來,靈魂中的要素就難以增加,能力相對稀少。

當然,也有某些超凡職業,天賦比基礎職業高一些,能夠掌握冥想法,修煉魂力,但是又達不到轉職巫師的要求,比如獵魔人,血源術士,機械師和牧植人。

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