第198章 挺進(2/2)
其實如果梅姐能像電視劇的原劇情里一樣開飛機過來,那麼只需要一次集體傳送就夠了。從地下到低空飛行的「巴士」飛機之間直線距離肯定不到300米,範圍是絕對夠了的。但是現在只有科爾森知道這件事,而西蒙斯並未把事情告訴梅特工,易松不確定科爾森會不會和梅姐下同樣的判斷。
所以易松的權衡以後果斷選擇了有效方案中最穩最簡單的一種。至於說失敗什麼的易松倒是從來沒考慮過,實在打不過直接召喚飛機唄,不願意聯繫飛機又不是不能聯繫。
不過這個極簡的最佳方案有一個小問題——分身會跪啊!
身死事小,掉逼格事大!
╮( ̄▽ ̄「)╭被集火幹掉之後他還怎麼保持穩重可靠的復仇者形象。儘管分身死亡後屍體會直接消失不留痕跡而且能復活,但是在槍林彈雨中被打消失本身就是一件倒牌面的事情。
迎著傾瀉的金屬風暴不斷挺進才是超級英雄的浪漫~~~比如浩克、雷神、鋼鐵俠、拿盾牌的美隊甚至弱……洛基也能扛上一段時間才會掛掉(因為洛基在劇情里被神盾局用槍在臉上開過血口子,說明能破防)。
但是易松就不一樣了。
這個手遊系統在對某L開頭遊戲的借鑑程度上簡直高得令人髮指。易松的人物護甲、魔抗在換算成實際抗性的方面和原遊戲高度一致,即為具體數值轉為百分比物理魔法減傷的模式。
換句話說,哪怕300、400的雙抗也就是百分之七、八十的樣子,根本不會出現強制性一滴血的情況,更何況易松現下有培養的角色沒那麼高的護甲,幾個成型英雄的減傷百分比基本上在50%左右徘徊。
那麼問題就來了,50%左右的傷害減免也就是一顆子彈跟兩顆子彈的區別,集火射擊該扛不住還是扛不住。所以易松要儘可能避免正面交火的可能性,自動化熱武器的集群攢射除了放出風牆的亞索沒人扛得住,不過風牆持續時間有限,顯然不適合打轉移戰。
……
……(標準結尾菌)