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第二章 創建人物(1/2)

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「玩家您好,請接下來請分配您的初始屬性。」

「作為玩家,您一共有兩種屬性,第一種是個人屬性,代表著您個人的戰鬥力,包括力量,敏捷,體質,智力,精神和魅力,您一共擁有25點可分配點數,其中初始單項最大值為6,並且只能有一項,初始單項最低值為2,並且只能有一項。」

「第二種是戰役屬性,代表著您對軍隊的指揮能力,包括攻擊,防禦,知識,智慧和領導,您一共擁有5點可分配點數,其中單項最大值為2,且只能有一項,單項最低值為0,且只能有一項。」

對於這些屬性的用處,李維斯還是大致知道的,因為這也是官方公布的為數不多的資料之一,個人屬性的用處從字面上就能夠看出來,而戰役屬性則分辨代表著對自己所指揮的部隊的攻擊加成,防禦加成,魔法加成,魔力最大值和恢復速度加成,以及士氣加成。

根據以往玩其他遊戲的經驗,他快速的將自己的個人屬性調整成了力量5,敏捷6,體質4,智力3,精神2,魅力5。

這樣的屬性適合成為以敏捷為主的刺客型或者射手型,這並不是說李維斯就已經直接決定成為一名射手了,如果成為射手的話,最適合的種族肯定是木精靈,畢竟在其他遊戲裡都是這麼設計的,因為他們天生就身高手長。

不過李維斯現在的屬性分配也沒錯,在擁有一定輸出的情況下,還能夠擁有一定的生存。而且這跟他自己在現實的經歷也有關係,他本身就擁有相當不錯的弓術和騎術。

而射手在前期是用不上智力和精神的,至於魅力,李維斯認為身為一名統率大軍的領主,魅力當然是必不可少的,畢竟在這個遊戲裡,所有玩家一開始就不是獨自一人戰鬥的。

然後是戰役屬性,李維斯毫不猶豫的在攻擊上面分配了兩點,在防禦,智慧和領導上面各分配了一點,他並沒有選擇對魔法有加成的知識,因為在前期壓根不會有太多的魔法出現,更何況就算有魔法出現,李維斯也不認為一點知識能夠對那些基礎的魔法有多大的加成。

「屬性分配完畢。您獲得了人類種族專屬特技,好學,外交。」

好學:在舊世界中,人類不是最聰明的,不是最靈敏的,也並不是最強壯的,但他們卻憑藉自己的努力占領了最豐饒的土地,經驗值獲取率提高。

外交:從精靈那裡學習魔法,從矮人那裡學習鍛造,從半身人那裡學習廚藝,人類是最善於外交的種族,聲望獲取速度提高。

聽起來很是不錯,對於一個領主來說,不管是經驗值還是聲望值都是好東西,可是這裡卻沒有寫明具體加成有多少,如果加成個萬分之一的話,那有和沒有也沒什麼區別了,不過這是種族天賦,李維斯並沒有抱怨的權利

「下面請選擇隨機獎勵,您是選擇隨機金錢,隨機寶物,還是隨機技能?需要提醒您的是,以上三項獎勵都是同一個級別,金錢不會太多,寶物一定是低級的,而技能也一定是初級技能。」

「嗯,隨機技能吧。」李維斯沒怎麼考慮就選了技能,因為金錢和低級寶物肯定都是沒什麼用的過度東西,但是技能卻不一樣,雖然獲得的時候是初級的,它卻是真正屬於自己的東西,可以一直使用。

您獲得了初級被動技能:阿蘇爾的友誼。

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