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第五百七十三章 複雜的特效製作(1/2)

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在前期準備和拍攝過程中,只有工業光魔和威塔工作室兩個特效組在為劇組服務,但到了後期製作,為了能趕上2006年的暑期檔,杜克必須保證複雜繁瑣的特效製作可以按時完成,從而聘請了更多的特效工作室,加入了進來。

其中就有在好萊塢同樣大名鼎鼎的視覺特效工作室,這家工作室雖然規模和名氣遠比不上工業光魔,但也有自己擅長的方面。

不過,特效製作依然以工業光魔和威塔工作室為主,像視覺特效工作室這些新加入者,更多的是對一些旁枝末節進行修補。

就像最早不遵循固定邏輯模式的剪輯一樣,杜克在後期製作時,從來都不是死板的人,剪輯方面由一貫秉承他風格的麥克道森主持,在重要的特效製作方面,杜克則鼓勵特效師們以開拓式的思維創建角色和畫面,而不僅僅是機械化的遵循他的要求。

這一事件也很快被漫威影業和華納兄弟拿出來大做文章,作為影片前期的宣傳點。

工業光魔在《鋼鐵俠》劇組的負責任菲爾桑德斯就此專門接受了雅虎娛樂的採訪。

「對於杜克的要求,我們都十分吃驚,甚至對被鼓勵著創造出來的一些意料外的場景感到一點點恐懼。」

他面對採訪如此說道,「但杜克是一個偉大的導演,他懂得如何激勵全劇組的創作熱情,這是非常有趣的一種展示。因為,雖然我們不直接參與前期,我們卻很早就被杜克邀請來貢獻自己的想法,這很不錯。不過這只是這些事的其中之一而已……我們過去常常想得到創作的機會,然而在這部電影上,我們驚訝於我們突然間得到了這麼多!」

後期製作的同時,《鋼鐵俠》的宣傳也在漸漸發力。

當然。這些暫時都有專人負責,杜克最主要的工作,還是保質保量的按時完成後期製作,因為在徵求過他的意見後。華納兄弟已經為《鋼鐵俠》選好了當期,就像去年的《蝙蝠俠:開戰時刻》一樣,這部漫威系列電影的開篇大作,將會於06年暑期檔開端正式在北美公映。

或許是去年與《蝙蝠俠:開戰時刻》直接競爭的《天國王朝》和《空戰英豪》輸的太慘,最後連成本都無法收回。很多發行公司嘴上沒有說什麼,私下裡卻紛紛遠離了這個檔期,《鋼鐵俠》上映的五月份第一個周末,根本沒有同一等量級的競爭對手,只有在兩周後的周末,才有派拉蒙影業的《夏洛特的網》這一杜克能有印象的影片公映。

宣發方面的事務由華納兄弟全權負責,杜克這邊的蒂娜菲參與協調,他根本不用太過擔心,如何出色的完成影片的特效製作,才是他最為關心的問題。

說到底。特效才是影片最大的賣點之一。

在大部分電影中,圖板的特效拍攝總是輔佐小型的視覺特效輸入,再由剪輯師將它們剪輯在一起,序列幀則隨相關說明一起送到特效團隊手中,以讓他們了解如何進入工作。

後續導演參與的會議通常圍繞個別拍攝主題進行,諸如一名角色移動的太快了,或者移動這東西到哪去之類的問題。

雖然杜克不是詹姆斯卡梅隆那樣的完美主義者,但也不會輕易滿足,每當特效部門有最新完成的畫面送到他手裡時,他總會對菲爾桑德斯說。「你知道的,這些遠遠還不是我們所想要的,這些只是初步合格而已,要記住。你們這些傢伙都是好萊塢最頂尖的特效專家。」

針對那些要使用的鏡頭或放在一起的特效畫面,杜克必須要做出選擇,以讓它們更好的服務於整部電影。

因此,當他一旦進工作狀態,發現製作出的有些畫面不太符合影片的要求時,絕對不會如同詹姆斯卡梅隆那樣波勃然大怒。而是儘量放輕鬆一些,去考慮其他合適的類型選擇替換它們,重新思考後再丟給特效組製作。

鼓勵創新同樣也會帶來問題,比如這些從事cg創作的人,往往都是思維天馬行空的人,有時候想像力難免會發揮過頭。

在二月初的時候,特效組接連被杜克否決了相當多的製作成果。

很長一段時間,團隊的後期製作私底下都認為這是數字特效的錯用。

數字特效已經成為貫穿整個流水線的一個標準,它不只是用來解決問題,增加些炫耀的亮點,還可以用來創作完整的場景和關係到整部電影和產品的工作流程。

然而,很少有導演能認可這些提供者的才能,也很少有人認識到它對一部電影的成功所復出的貢獻,特效組接連被杜克這種超級大導演否決成果,一時間竟然不知道該怎麼做。

溝通是解決分歧的最好途徑,杜克主動找到了負責特效的菲爾桑德斯。

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