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第一章 重生如夢(2/2)

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遊戲大致以現實各大國面積為依據設立了邊界,遊戲早期國界封閉,直至某個遊戲區率先實現統一,才會開放所有國界。

為了避免某些國家因面積、人口過小,過早實現統一,遊戲中對一些小國進行合併,每個小國成為新大國的一個地方勢力。還將小島國遷移到陸地上,最終形成了約30個較大古文明區域,每個區現實人口都在1億以上、npc人口都在10億以上。

遊戲劇情及npc都截取了各國的諸侯割據、部落聯盟等戰亂時期為背景,各個區目前都已經形成或正在走向地方割據。中國截取的是東漢末年至三國這一段歷史背景。

npc按現有國家人口10倍設定,但遊戲開始時,只有出現一半,另一半將刷新在玩家領地。

遊戲中貨幣單位為:1兩黃金=100兩白銀=10000銅板。

遊戲時間與現實同步,但晝夜顛倒,即遊戲中的白天是現實中的夜晚。

遊戲中npc資質分為sss、ss、s、a、b、c、d、e等八級,e級弱智約占0.1%d級普通約69%,c級良材約29%,b級百里挑一,a級千里挑一,s級萬里挑一,ss級十萬里挑一,sss級百萬里挑一,即全世界約1000億npc,sss級資質者約10萬個,每個區約1000~10000多人,看起來不少,但生活職業、戰鬥職業等各行各業一分,其實很少。

不同的資質,升級時獲得的自由屬性點是不一樣的,如sss級資質,每升一級,可獲得5點自由屬性點;ss級升一級得4點;s級升一級得3點;a級升一級得2點;b級升兩級共得3點;c級升三級共得4點;d級升一級得1點;e級就不說了,不一定能升級,升級也不一定能得到屬性點。

玩家進入遊戲時的資質一律為d級,無論玩家、npc零級時的四大屬性一律都為5,無一例外。但可以通過丹藥及天材地寶來提升資質。

人物屬性分武力、統御、智力、政治。可選職業有武將、文官、武師、俠士、術士及生活職業。10級轉職後,只有從事與主職業有關的活動,才能獲得經驗升級,如武將訓練士卒、帶兵打戰、臨陣殺敵;文官處理政務等。除此之外,不能獲得升級經驗,但可直接獲得相應的屬性點。如武將讀書,不會獲得經驗,但讀多了,會直接獲得智力或政治屬性點。

這款遊戲講究公平,公平到葉喬作為重生者,都無法找到捷徑,以保證走在所有人的前面。只能通過10年的遊戲經驗,熟悉遊戲的發展進程,努力再努力,加上必要的冒險,讓自己走在大部分人的前面。

葉喬現實中沒有任何可利用的勢力,甚至只能靠自己一個人,所以很難與國家層面和大財團勢力相匹敵。

更何況還有遊戲中各個巨無霸式的npc勢力。

遊戲中不會出現無厘頭的奇遇,0級玩家天上掉下去砸到boss,你絕對比boss先死,死亡後24小時才能進入遊戲,即使boss真被砸死了,也真的掉落了什麼好東西,也早被刷新了。因為野外掉落12個小時內沒人撿就刷沒了。

遊戲剛開始,實力低微時建個村莊,就有名將來投的情況不會發生,你想,一個億萬富翁會認一個屌絲為主,任憑驅使嗎?

可以有機遇,可以有機緣,但《天下諸侯》與現實一樣,信奉風險與回報,信奉一分辛勤一分收穫。

當然,這些大家都還現在不知道,遊戲主神只給出一個提示:一切需要玩家自己探索。

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