關於寫輪眼(2/2)
繼續說寫輪眼。
因為寫輪眼的進化,是一勾玉,二勾玉,三勾玉,等級分明,很多人就誤以為寫輪眼的動態視覺加成,是一個固定的數值。
我感覺,這個說法對,也不太對。
我感覺那個加成應該是百分比的數值,而不是具體數值。
舉例子,同樣的三勾玉寫輪眼,二柱子的眼睛是在出逃時,與鳴人一戰完成了最後的進化達到圓滿。
但是這個時候二柱子的三勾玉寫輪眼能和鼬的三勾玉相比嗎?能和卡卡西的三勾玉相比嗎?能和斑爺的三勾玉相比嗎?
顯然不能!
也許有人會說個體差異,導致三勾玉寫輪眼不一樣。
那我換個例子,出逃之初的佐助能和後面從大蛇丸那裡離開時候的他比較嗎?
顯然不能。
寫輪眼沒有變,但後來的他顯然比出逃之初更強,看得更清晰。
如果寫輪眼的動態視覺加成是一個固定的具體數值,那麼在佐助越來越強之後,這個加成的作用就會顯得微乎其微了。
可如果這個加成是百分比呢?
它就會因為使用者越來越強,而顯得越來越強。
就像我們玩的遊戲一樣,我們的基礎攻擊如果是一百,選擇一件攻擊加十和攻擊加百分之十的裝備都一樣。
但是,等到我們的基礎攻擊達到一千時,那件攻擊加十的裝備顯然就不如攻擊加百分之十的有用了。
所以,我傾向於寫輪眼的動態視覺能力,應該是在持有者的反應能力基礎上進行加持,而且是百分比加持。
當然,也有一種解釋,寫輪眼到頂以後,可以通過鍛鍊變強,只是不會再有形態上的變化。
我更傾向於百分比加持,使用者越強,則眼睛加持越強。