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第五百二十五章 遊戲為什麼不可以(2/2)

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「沒想到啟太君對遊戲機還挺有研究的嘛。」高木拓笑著打趣了麻生啟太一句,接著又正色說道:「確實,3DO的價格相當的昂貴,而且生產它的是從來沒有涉足過遊戲機市場的松下,這也註定了它肯定不會像GB那樣成功。然而作為第一款32位的主機,它的出現可以說是宣告著一個新的時代的來臨,最近世嘉和SONY的32位次世代主機的消息也頻繁出現在各大遊戲雜誌,我想任天堂是不可能沒有緊迫感的。」

「聽你這麼一說,我怎麼覺得要是再等兩三個月發售,《精靈寶可夢》的銷量反而會更加的慘澹呢?」麻生啟太皺了皺眉頭有些疑惑的問道。

「不會的。」高木拓剛想說話,一旁的田尻智卻搶先回答了麻生啟太的問題,「麻生桑,《精靈寶可夢》並不是靠畫質取勝的遊戲。我們的賣點正是它的遊戲性和可玩性,這些可不是那種單純靠畫質的32位遊戲能夠比擬的,所以只要宣傳得當,相信銷量應該不會太差。」

高木拓這時候也接過了話茬,「而且我們這款遊戲是專門針對GB量身打造的,也只有GB這樣可以隨身攜帶又具有聯機功能的掌機才能夠發揮我們遊戲的真正優勢。等到32位的主機真的大行其道的時候,任天堂如果想要挽救頹勢,就肯定會更加重視像《精靈寶可夢》這種能夠發揮掌機優勢的遊戲。」

「看來你們兩人已經達成共識了嘛,那不如我們就按高木君說的做吧。」麻生啟太其實已經被高木拓和田尻智兩個人你一言我一語說的有些迷糊了,不過他隱隱覺得這兩人說的好像也挺有道理,於是便笑了笑拿起身邊的茶杯喝起了茶。

田尻智也微微頷首道:「高木桑果然是非同一般。聽你對遊戲界形式的分析就好像是那些情景已經在你腦海中過了一遍似的。那我們就把發售的時間再往後推一下,放在春季好了,這段時間正好可以再修復一下能夠找到的BUG。」

「誒?倒也不用這樣。其實一些有趣的BUG反而會增加玩家對遊戲的興趣呢。」聽田尻智似乎想儘量將遊戲的BUG清除乾淨,高木拓趕緊制止道,「對於《精靈寶可夢》這段時間的改進我倒是有些另外的想法。」

「哦?具體是什麼呢?」見高木拓又有高見,田尻智又變得認真了起來。

「我在想,我們其實可以將《精靈寶可夢》分兩個版本發售,只需要將150個寶可夢捕捉的概率調整一下,然後分別給兩個版本一些只有該版本能夠捕捉的寶可夢,那這樣一來銷量應該會更好的。」

「分成兩個版本發售?」

這一次,田尻智愣了一下一時間有些沒反應過來,反倒是身在娛樂圈的麻生啟太立刻就高興的拍了拍高木拓的肩膀,「高木君看來是想把賣CD的那一套拿到遊戲中來用了。」

高木拓笑著給了麻生啟太一個眼神,「既然賣唱片CD的時候可以分好幾個版本來增加銷量,那麼遊戲軟體為什麼不可以呢?」

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