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第五百二十四章 問題就在這裡(2/2)

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「好的。」高木拓和麻生啟太都點了點頭,跟在然後跟在田尻智身後走向了他的辦公室。

「田尻桑,我聽啟太君說,GAME FREAK已經將《精靈寶可夢》開發完成了,是麼?」接過田尻智遞過來的茶杯,高木拓坐在沙發上面帶笑容的問道。

「準確的說是已經接近完成了,其實還有一些bug需要處理。」田尻智在沙發前面的一張椅子上坐了下來。

「那接下來應該要不了多久就能正式發行了吧?」

「問題就在這裡。」田尻智臉上露出一絲愁容,「高木桑,麻生桑,《精靈寶可夢》雖然已經算是基本上開發完畢了,但任天堂那邊並沒有任何想要幫忙宣傳的跡象,如果就這麼發行的話,我也不敢保證能否收回成本……」

「啊?田尻桑已經帶著軟體去過任天堂了麼?」麻生啟太驚訝的問道。

「嗯,年前我就已經拿著軟體去過一次任天堂總部了。」田尻智點了點頭,接著向高木拓和麻生啟太詳細說起了當時的情況。

有了高木拓那份詳細到令人髮指的企劃書的幫助,GAME FREAK開發這款超級IP的速度可謂是一日千里,再加上當時的系統部分也已經開發的差不多了,所以僅僅用了3個多月的時間,還沒到過年的時候這款在前世另GBA起死回生的神奇遊戲就已經接近最終的完成版了。

不過令人意外的是,在他拿著剛剛完成的軟體去到任天堂總部尋求合作宣傳的時候,任天堂的高層中除了宮本茂這位獨具慧眼的遊戲大師之外,似乎並沒有多少人看好這款遊戲的前景。就連GB之父橫井軍平也認為這款遊戲最多也就能賣出30萬套左右。

「原來是因為這個事情麼?聽田尻桑這麼說讓我也很是意外呢。」聽完了田尻智的描述,高木拓刻意掩飾著自己的情緒說道。

說實話,這樣的狀況讓他這位重生而來的未來人也是十分的震驚。要知道《精靈寶可夢》能夠有後世那樣的超然地位,除了遊戲本身出色的可玩性之外,任天堂不遺餘力的宣傳和推廣也是其中相當重要的一環。

如果沒有了任天堂的支持,雖然憑藉優秀的可玩性和相當出色的寶可夢塑造,《精靈寶可夢》還是能夠做成一款很不錯的遊戲,但要想再成為前世那樣的超級IP可就沒那麼簡單了。

「所以,高木桑準備怎麼辦?」田尻智用略帶熱切的目光看著高木拓問,他對於這位並沒有參與過遊戲開發卻能夠作出那樣的企劃案的著名歌手似乎有些一種莫名的信任。

「啊?我想想。」高木拓回了一句,接著便又立刻陷入了沉思。

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