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第四百三十二章 超級大IP(2/2)

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「出資開發遊戲?高木君麼?」聽到高木拓的話,原本已經半眯著眼的坂井泉水一下子又精神了起來。

她從高木拓的胸口上抬起頭來有些擔心的說道:「雖然這段時間我也聽說了game boy的銷售很火爆,再加上個人電腦的流行,電子遊戲這個產業今後應該會很火,但高木君應該並不很了解這一方面吧?這樣貿然插手一個自己沒怎麼接觸過的領域,很可能會吃虧的。」

「哈哈,我就是做個假設,只是剛才玩game boy突然冒出的念頭罷了。我要真的去投資遊戲的話,一定是會做足這方面的準備才行動的。」

高木拓知道坂井泉水是在擔心自己隨便做投資出什麼問題,所以也就沒有將自己真正的計劃告訴她,而是為了寬她的心這樣說道:「我只是很好奇,在姐姐看來的話,什麼樣的遊戲才能賺錢呢?」

「原來是這樣啊。」坂井泉水臉上的表情舒緩了一些。重新在高木拓的胸口找了一個舒服的位置躺下之後,她望著天花板思索了一會,「跟高木君一樣,我對電子遊戲也沒有什麼了解的。不過我覺得,就像咱們發售的單曲一樣,如果一款遊戲能夠像那些熱賣的歌曲一樣帶動起一股熱潮甚至傳到海外的話,那這樣的遊戲就一定會賺錢咯。」

「這樣的遊戲?姐姐有什麼具體的建議麼?」高木拓雖然在內心裡對進入遊戲業界有了一個大致的想法,但卻一直苦於找不到一款不但能夠長賣熱銷而且開發成本還要很低的超級大IP。

他所知道的《馬里奧》、《大金剛》一類的小時候經常玩的遊戲早就已經在80年代被任天堂開發,成為了任天堂占領日本遊戲市場的一大助力,而後來他所認識的那些3A級大作如果現在出現的話技術上也沒有辦法做到,所以在聽到坂井泉水對這方面似乎有些想法的時候,高木拓立刻就有些激動的追問了起來。

坂井泉水微微抿了抿嘴,聽高木拓如此激動的語氣,她就已經明白高木拓應該是真的有出資開發一款遊戲的計劃了。這樣的跨界雖然風險性確實很大,但好在高木拓想要開發的是一款game boy的掌機遊戲,應該並不需要多少資金,那麼既然無法說服他,就應該盡力給他一些建議了。

想到這兒,她一邊在高木拓的胸口用手指畫著圈一邊組織了一下語言,將自己的看法說了出來,「高木君應該也知道game boy有一個區別於其他掌機的特點連線通信對戰吧?如果有一款遊戲能夠充分發揮GB的這一個特色,然後又有能夠讓人百玩不厭、千變萬化的對戰方式的話,我覺得一定會很受歡迎的。並且,我覺得現在許多開發遊戲的都只照顧著男玩家的想法,其實GB還是有很多女玩家的,如果想讓遊戲長賣不衰,男女玩家這方面的平衡也要注意到。」

「連線通信、千變萬化......連線通信、千變萬化。」高木拓不斷重複著姐姐剛才說的那些形容詞,漸漸的一個熟悉的遊戲IP躍入了他的腦海,那就是世界第二大暢銷遊戲IP《口袋妖怪》,或者更多的人叫它《精靈寶可夢》。

作為任天堂旗下《馬里奧》之後的另一款超級IP,精靈寶可夢可謂是拯救了game boy的一款遊戲。在1994年諸如3DO、SS、PS那樣的當時可以被稱作是次世代的主機紛紛面世之後,從開發之初就沒有任何技術優勢的GB便遭到了人們的冷嘲熱諷,主機銷量下滑不說,就連軟體銷量也跟著幾乎減半。

而就在這樣的背景下,《精靈寶可夢》的橫空出世直接挽救了任天堂。原本在96年就面臨淘汰的GB銷量暴漲,再加上《精靈寶可夢》本體和各種周邊的熱賣,讓任天堂從原來被SONY等廠商打壓的態勢轉守為攻,重新奠定了日本遊戲業霸主的地位。

而且,最重要的是為了促進這款遊戲的銷量,任天堂本來就跟小學館合作出版了《精靈寶可夢》的相關漫畫。有這樣的模板可以直接拿來用,對於高木拓這個準備半路進入遊戲行業擴大自己事業版圖的人來說那是在好也不過了。

「謝謝姐姐!」終於找到了一個可以實行的計劃,高木拓的心裡當然是很興奮,他身子往下滑了滑在坂井泉水的俏臉上香了一口。

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