第三十章 玩家的掌控力(2/2)
但是玩家不幹了。
「搞什麼啊,這麼多傷患,解散是什麼意思?不管他們了?那不是讓他們直接去死。」
「對啊對啊,更何況憑什麼聽那群傻吊嘰嘰歪歪啊,亂世沒了軍隊還想有好下場?」
「歌利亞可千萬別犯傻,槍桿子出政權,有兵有人是被罵,沒兵沒人是沒命啊!」
「行宮那些智障看著就煩,之前我做任務進入過,一個個那個叼毛樣,就和我不是人是個空氣一樣,還得是能服從的空氣,要不是罵不起,我就、反正我心裡diss他們一路,再也不願意去行宮了。」
「我尋思行宮他們幹嘛了?唯一打得一戰,還是咱們那會攪合的,除了嘴上bb,他們還會幹嘛,這種sb中央的命令幹嘛要聽,我得去勸勸他!」
「我看也是,這一個個領主就和小諸侯一樣,他們合夥打叛軍不行,難道還能合夥打過來?合夥也不怕啊,就那戰五渣,嘖、我打起來就和英雄清小兵一樣。」
「走走走,歌利亞要是自廢武功,那絕對得完啊,一起說服他去。」
「你們加油,不行幾個老哥努努力,睡服歌利亞也行哈哈,知男而上。」
「我會接,左右為男。」
「強人鎖男。」
「勉為其男。」
「……你們夠了,別毀成語了啊!」
玩家們哪怕盡力去帶入,短短時間內也很難理解帝國的一套規則,更何況林德一直在領地內減少帝國傳統風俗的影響,本身也沒有提供過玩家徹底融入的機會,反而把玩家當文化入侵的催化劑影響民間。因此玩家保持自己的理念,是嚴重的火力不足恐懼症,對兵馬十分看重,完全無法接受解散軍隊這件事。
並且玩家的那套理念,本身就自有道理,非常有蠱惑力。
一個貴族、兩個貴族,這裡的貴族加上歌利亞才幾個人,很快他們的視野就被玩家包圍,他們又沒有系統,無法阻止玩家的騷擾,日夜輪番、重複洗腦、曉之以理動之以情。
「等等,行了,別說了,你、你……大半夜的,你能不能出去讓我睡個覺啊!」
「啊~~~~廁所里怎麼也有你們萬佳族!」
「別說了,我快會背了……你居然要求我真背給你聽?!」
「我、求求你了,我昨晚做夢,夢裡都被你們纏著,就、就離譜,你再纏著我,我就要動手了!」
落地的鳳凰不如雞,原本一個個高高在上、自帶侍衛隔絕的貴族,是怎麼也不至於讓玩家輪番騷擾的,奈何之前的戰爭中大家都是戰友。玩家從戰鬥風格上來說,非常令人崇拜;從戰後治療這方面,非常令人感激;再加上玩家人多,早早就有人去軍中傳播這套想法,到了後來,貴族身邊的侍衛都睜一隻眼閉一隻眼,甚至有的直接倒戈,加入勸服行列。
尤其是剩下的士兵本就不多,這時代的士兵,要是從一個地方出來的個個沾親帶故,說不定姐夫或者外甥就在玩家的治療營中,一個村的很容易互相影響。
玩家又從不吝嗇說明自己的觀點,或者說,一群什麼都不懂、無法反駁的人,多適合玩家吹牛指點江山體會快感啊……最關鍵的是,還不能跑,是傷患,完美。
「我現在就體會到首都計程車司機的快感了,我可真是個政治大師!」
「啊鍵盤王者遇不到槓精,全是嗷嗷待塗抹的白紙,無敵、是多麼的寂寞。」
「聊得我口都渴了,我可是超凡者啊,原來指點江山是這麼開心。」
總之,士兵也被說服,侍衛一部分被影響,在封閉的軍營,短期重複的觀點轟炸中,整個軍隊不知不覺就被玩家同化了——沒錯,現在局勢不穩情勢複雜,沒有兵力非常危險,我們不僅不能解散軍隊,還得立即招軍擴軍!
玩家在林德身上無法施加的影響,這一刻徹底在另一個人身上投射,這不但吸引了更多的玩家參與,也讓玩家徹底把控住這對支軍隊的影響力。
這一套騷操作,看得林德是心裡發寒,沒有限制的玩家真是可怕啊……幸好試驗田是別人家嘿。