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第三十三章 玩家版有活力的社會組織(1/2)

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林德吃完飯,打算不去想那些自己現在琢磨不透的東西,現在莊園什麼都沒有也沒事幹,林德從空間袋裡拿出茶葉,用馬車上的小爐子開始泡茶,遺憾了下沒有零食,就開始觀察有意思的玩家。

之前他關心的都是成群結隊的玩家,但總有些獨行俠玩家自己闖出一片天。

林德著眼點是技能,說來慚愧,除了他虛構的玩家專屬技能,商城沒放任何其他的技能。

不說他自己本來會的,其實多年來他收集的小破球資料庫里是有一些技能的,比如「單手劍掌握」,來源於他可以隨便觀看盧吉堡的日常訓練,無非沒有肌肉記憶,屬於理論派,這種情況下會在資料庫形成技能,他可以靠經驗值立即學會,所以其實他現在是可以開放一些真正的技能給玩家的。

可以,但沒必要。

林德相信他只要一開放,保准所有玩家第一個學得就是實戰類技能,然後呢,他難道需要100個單手劍大師不成。

資料庫因為一直只是林德一個人收集,本身也非常有限,除了鍊金就是盧吉堡那一套,和巴克會的完美重合,與其開放有限的幾個近戰技能還不如讓所有玩家在同一起跑線,自由發展不同的道路。

另一個原因就是玩家的屬性面板並不完整,很多玩家本身是有足夠算得上技能的能力,現在的擬態只是林德模擬玩家外形而成的,林德也沒本事探究玩家的全部身心和過往,因此玩家不拿出自己的真本事,面板上是不會出現玩家原本就會的能力的。

而所有玩家面板出現的技能都會收入在小破球資料庫里,所以玩家往不同方向發展是對林德自身有好處的,隨著玩家發展,也許有一天小破球的資料庫會比法師議會號稱「此世之真理」的真理大圖書館還要龐大……想想還挺滿足林德的收集癖。

技能以後肯定會在商城開放,但不是現在,首測玩家或許一開始很困難,但從長遠看基礎打得更牢,也是林德最具有耐心引導的一批。

林德抱著一種抽卡的心情查看資料庫,首測只過了半天,就已經有玩家面板上出現技能了,偵查、嗯N卡,恐嚇、也是個N,察言觀色、N,唬騙、N……不是,玩家們到底幹了什麼?

為什麼出現的都是這種技能,好好的遊戲搞得跟有活力的社會組織一樣……距一開始撕內衣後,終於要從黃到詐騙了嗎……

「我們真的是個健康的遊戲啊。」林德思考著:

「也算情有可原,畢竟除了一開始的魔化魚人,大部分時間玩家都是在和原住民交涉,戰鬥技能以玩家的背景來說會的才是少數,反而社交技能幾乎是現代人的常識技能。哪怕再羞澀不善言辭的玩家,礙於媒體信息和學校生涯的鍛鍊,也肯定會比一直在小村的船族強。」

這時代的封閉小村和現代的聯網村民根本不可同日而語,船族中最能言善道見多識廣的社會人也不會有一個宅男的見識多,當然實際應用是另一回事,只論平均素質玩家絕不遜於異世界任何精英團體,這是社會結構的勝利。

林德去掉生活技能後,才發現兩個技能,一個是猛虎細嗅薔薇會的「徒手戰鬥掌握」,和「單手劍掌握」一樣,都不算具體的戰鬥技能,這種被動高級了也許會出現什麼「落葉飛花皆可傷人」,但目前最大的意義就是表明此人有一定學習經歷,至少戰鬥時不會過於無知反而傷到自己。

另一個技能是……「翻滾」?

林德驚了,他都不知道「翻滾」居然還算個技能!

是哪種翻滾?沒有膝蓋的不死人的那種翻滾?還是真實系的野驢打滾?

他一時不知道該怎麼給「翻滾」評分,N級是不是有點低了……

高手手中說不定是SSR。

「還真是漲見識,玩家現在技能等級最高的是誰?」

林德只是隨口一說,並沒有抱希望,目前僅半天,哪怕是個大師,如果只做基礎的事,小破球也不可能透過1級的應用弄明白玩家的實際能力,從這方面看小破球對玩家比對他尊重多了,也許這就是擁有者和使用者的差別。

不過這類應用自己原本學識的玩家有一個好處,他們的經驗現在是遠超常人的。

這就要說到林德以前身體不好時獲得經驗的方式了,除了常見的殺怪和應用技能提高該技能經驗外,還有一點就是學習。

自主學習除了減少技能升級經驗還可以獲得同樣的公共經驗。

林德其實仔細想過,所謂的經驗到底是什麼,按照小破球的說明「以持有者最能理解的方式呈現」,「經驗」只是林德方便理解的說法,目前給他的感覺也許是一個人的潛能……

林德無所謂的聳肩:「算了,說不明白,經驗就挺準確的。」

一旦習慣了自己搞不明白,更多次的搞不明白也就沒那麼沮喪了。

可惡,他明明一直努力學習,怎麼還是有種學渣的感受,知識一旦知道的越多,感覺自己未知的也越多。

林德看著小破球的顯示:「沁櫻語」演技LV3……

「噗!怎麼可能。」

他差點把嘴裡的茶吐出來,怎麼可能有人只用了半天就超過他16年來的努力!

雖然他也沒有特意在乎「演技」,但林林總總逮著機會也刷過幾次經驗,還有體弱這個人設幫忙,也才2級啊,這難道就是學霸和學渣的差別嗎。

太扎心了。

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