第三十五章 你已經是個成熟的玩家了(1/2)
腦肌強壯就樂於分享任務,尤其建設任務,反正作為觸發人和交涉者,他本來就會擁有符合剛才表現的貢獻度,根本不怕比他強的玩家加入,完成的越好獎勵越高,再加上失敗還有懲罰,要不是剛發了世界頻道還在CD中,恨不得把所有玩家都拉入這個任務,他忍不住在隊聊中說:
{腦肌強壯:你們覺不覺得這個遊戲的精神內核有點和其他網遊不一樣?就是玩家並不怕其他玩家搶任務。}
{打遊戲不會禿:因為機制不一樣,其他網遊NPC智能不夠,所以會大力發展PVP,玩家和玩家的爭鬥才能滿足一部分玩家的樂趣,但我看目前的趨勢,NPC的強大和智能就可以滿足玩家對抗的欲望,所以不需要強調玩家間的對抗,甚至有意弱化PVP,這種模式到挺新鮮的。}
{腦肌強壯:不愧專業人士啊,那你看這種模式能行嗎?}
{打遊戲不會禿:其實早就有這類遊戲了,比如《XX獵人》,這和遊戲理念有關,通常背景設定玩家很弱的遊戲,都是禁止或者弱化PVP的,最關鍵的還是NPC的智能,不夠智能哪怕數值再高的boss,也遲早會被玩家發現套路並厭倦,這樣就得在其他方面下功夫或者不斷出新boss。包括很多遊戲陣營的設計也是這個原因,畢竟與人斗才其樂無窮嘛。目前不用擔心,新鮮的東西太多了,根本沒空PVP,網遊一般滿級才開始分化玩家,初期誰也不想落後都忙著升級。}
滿級?
玩家可真敢想。
「原來如此。」林德看到這番對話,抱著虛心學習的心態:「很好,是我的了。原來這就是我們的遊戲理念。」
林德本身並沒當過策劃,對遊戲的了解全來自他自己玩家的身份,發現一個真的遊戲從業人員,大喜過望非常自覺的吸取對方的精華……呸,學習理論。
他確實有意減少玩家PVP,不過只是出於自己的目的,他需要玩家的幫助當然不希望玩家內耗,但他也明白PVP是網遊的一個重大組成部分,打遊戲不會禿到給他提供了另一個思路。
只要NPC夠強夠智能,玩家也許根本不需要大規模的PVP活動,PVP玩家需要的本質是夠智慧夠強度的戰鬥,包括競技對抗遊戲的樂趣本質也是與人的戰鬥,這一點原住民就可以滿足,不是林德小瞧玩家,在能預期的很長時間內,他和玩家都得苟在海露半島,能正面對抗原住民高手都不知道得何年何月……
「所以,我們的遊戲理念就是這麼友好健康,團結所有玩家對抗敵對NPC。」
林德鬆了口氣,他其實對遊戲策劃還是有所迷茫的,一直都是走一步看一步,這對習慣計劃的他來說有著不小的壓力。而所有計劃不光是目標,理念本身也代表了路線,能保證他不會跑偏,不會突發奇想鼓勵玩家PVP內耗。他現在就明確意識到,如果玩家想PVP他完全可以引導這批人去敵對區浪,而不是開啟什麼競技場。
「感覺今天又更博學了。」
林德覺得自己好棒棒,神清氣爽的開始關注另一隊玩家。
這隊玩家則選擇了限時任務:
【限時任務:船族宴會。】
【任務需求:林德領主想要在一周後宴請全體船族在船族村村口舉行露天宴會,實際上是領主打算暗中趁此機會進行詳細的人口普查,所以你得做好兩手準備,儘可能的舉辦好宴會吸引所有船族參與,儘可能的在宴會時做好人口普查。】
【任務獎勵:根據你人口普查的結果開啟船族村NPC查詢資料庫,榮譽點、領主好感若干。】
【任務提示:反正是你以後的資料庫,為了自己動動腦筋。】
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