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第六章 破防就能殺(1/2)

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新玩家的戰鬥力普遍在預備階,嚴格來說就和精英士兵差不多,並且為了搶經驗還無組織無紀律,奈何人多。

說一千道一萬,只要沒有質的差別,那就量多取勝。

最關鍵是,玩家太沒有預兆了,這真不怪管理人士,林德和老玩家都沒想到新玩家這麼、嗯也不能說饑渴吧,但確實莽得一批。

想當初,首測玩家林德還需要考慮實力、故意湊些主線任務、平衡難度和趣味,到了新玩家,林德就徹底放養了,依舊按照老玩家的實力考慮自己的對策,各種任務對新人沒有傾斜,因此新玩家面對的就是任務難度上限變高,各種任務又多不知哪個最快升級的局面。

一方面是領地變大,領地任務夠多,不太像最初還得考慮好鋼用在刀刃上,林德不再需要變著花樣讓玩家大部分都做自己想讓他們做的任務。

表現出來的就是,新玩家最初只能老老實實攢榮譽點、經驗,至少得升到預備階才稍有在領地來回的資本,不然太容易死效率太低。

好處是去掉了老玩家最初只能殺怪硬啃的時間,也早早有了老玩家的攻略,甚至幾個特別大眾的職業,已經被玩家摸索出要求,可以大批量快速生產,不用再學技能試錯,直接只學自己需要的就行,因此升階較快。

壞處就是新玩家普遍技能稀少、戰鬥經驗不足,大部分老玩家別看只是一階,其實技能相當繁多,甚至看起來兇猛無畏的近戰可能都有個「投擲掌握」,足以他們應付大部分場合,而新玩家則稍微虛了點,大部分只會自己就職需要的,如果真的是遊戲,這樣也沒錯,但如果放在現實中,專精顯然就更依靠彼此配合。

因此新玩家雖然看上去亂鬨鬨一窩蜂,但因為不夠萬金油,實際上配合度並不低於老玩家,畢竟,老玩家配合那是為了快,新玩家配合那是因為自己其它方面真的不會,以玩家毫不自律的習慣,那當然是強迫性質的配合成型更快。

幾百人撲過去,嘴上喊著「給我留一個」,實際上遠程早就開幹了。

一個優秀的遠程,就是能在近戰尚未到達之時,取人首級於、於百米之外。

別想著混助攻,全都是我的!

也是新玩家趕上時候,首測玩家最初沒條件,後來利亞頓願意當弓箭導師時,也全員一階懶得從頭發展,至多有轉槍的,比如被打的豆豆,但新玩家一入遊戲就有弓箭導師,真想學攢點錢坐車到沿邊嶺就是,再加上林德後來有錢收購弓箭,弩的難度也不高,早就被做了出來,總之,新玩家裡遠程倒是頗成氣候,準頭也比他們的前輩好太多了。

只有一個問題,那就是四處亂打。

新玩家根本沒趕上過大戰,這一有機會,心都野了,那個箭樓……我覺得可以搞!

於是,好不容易逮著機會的他們,根本沒有碾過幾個小嘍囉就算了的心情,也沒考慮過逃跑或者任何後果,開始無限制擴大敵人的範圍,平時在領地太難有人形怪了,這裡居然有……必須不能放過啊!

首測玩家倒是覺得港口目前局勢挺混亂,不過他們當然不會怪玩家,怎麼想,都是策劃組沒給新玩家機會的鍋!

瞧瞧可憐的萌新,但凡之前他們見過世面,至於對幾個人形怪這麼饑渴嗎,前輩們用一種淡然憐惜的裝逼風格在後面壓陣,偶爾用大佬的姿態出手,反制一下對面的遠程攻擊,享受著新人哇哇的喊叫和感謝……沒試過真不知道有多爽。

林德覺得自己好無辜,他倒是想控制任務難度,命運給過他機會嗎?

但凡他能控制,他第一件事肯定是先把自己人生調成簡單模式啊。

首測玩家那是沒辦法,他們的實力就是林德自己的底氣,他必須得考慮,二測玩家嘛~嗯,不是他不考慮啊,本身進遊戲就晚,要是再不搏一搏,那豈不是永遠跟不上老玩家了!沒錯,大危險也是大機遇嘛,這都是一個策劃該做的,總要給新玩家出頭的機會,就是這樣。

瑞文家族好歹也經營多年,在自己大本營,一開始被玩家打了個措手不及,沖了二塔,但反應過來後,法師塔很快就發威了。

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