第八十七章 玩家的真理報復(1/2)
切入海貿的代價,除了林德自己把握良機,剩下的只不過是對著倫威港的領主耍流氓,外加一點試賣的商品,至於玩家死亡……嗨這壓根不是個事,根本不值得說。
信息不同,格局和想法自然不同。
林德認為占到了大便宜,玩家製造的混亂剛好和時局吻合,在天時地利上給了人和,所以已經心滿意足,玩家就不同了。
在他們看來,沒有全勝就是巨虧。
更別提趕赴的玩家連技能也沒刷幾天,就全都被抓籠子裡被當小白鼠弄死了,死得不但不明不白還速度過快;有任務的玩家眼看貨弄不回來,面臨任務失敗的賠償,心態都要炸了。
只能說玩家被慣傲了,一路上幾乎沒有失敗過,雖然時常團滅,但任務都是完成的,因此中間的團滅就成了艱苦的過程,反而讓結局的獎勵更為甜美。相反,過程占盡便宜,最後結局卻是失敗,這對玩家來說,就等同血虧。
「咽不下這口氣!」
「貧窮、嚶嚶嚶。」
「玩遊戲玩到要破產可還行?」
「可惡,我有金銀,為什麼非要賠榮譽點啊!我願意一換十的賠金銀,拿走我的金山銀海,給我點!」
「一夜回到解放前,哇的一聲哭出來。」
「對了,之前掉線了,遊戲方是不是得給點補償?就把因此導致的任務失敗一筆勾銷怎麼樣。」
「我看可以,不管,不行寶寶就要鬧了,要不是掉線,我肯定可以再戰!」
林德倒是沒在意掉線,這是觸發了小破球的保護機制,正是為了保護玩家的靈魂,也是小破球的強項,它就是擅長靈魂類嘛,眼下看完全罩得住,給個屁的補充,沒收你靈魂保護費就不錯了。
所以,他以領主的身份,說明了這是靈魂傷害,正是他與萬佳族的契約效果之一,讓玩家回歸最初的虛空家園,本質上實際是死亡一次,只不過靈魂更為複雜,於是復活方式不同。
對此,玩家表示我不聽我不聽:
「製作組這是拿我當傻子忽悠嗎?」
「讓自己的NPC,在劇情里直接給自己的失誤打掩護都可以?城裡人就是會玩啊。」
「哈哈哈讓你們找補償,直接掉線劇情化,以後掉線也別問,問就是靈魂受損。」
雖然事實就是如此,但玩家哪裡真信靈魂這一套,玩梗玩得飛起。
「我不是下線,我是修補靈魂去了。」
「什麼捏臉,虛空家園的事,人家這是擦去外物,靈魂的真實長相。」
「沒錯,靈魂長頭髮了,自然我也有了頭髮。」
「以後別叫我掉線勇士,我是靈魂戰士啊。」
這年頭,說實話都沒人信。
啊、可悲。
但是也沒辦法安撫,畢竟主攻靈魂的職業只是稀少,不是沒有,要是這一次補償了,以後打個類似職業,下線到飛起,那林德豈不是要破產。並且這一點是源於小破球本身的特性,它的保護原理不是說全方位無死角24小時貼身防護,而是立即切斷玩家靈魂和這個世界的聯繫,不是防禦、不是免疫,而是超出世界範圍的攻擊自己無法奏效,表現出來的就是掉線。
類似要出電路事故時會跳閘。
林德一時半會還真沒什麼思路可以改變,換成全方位保護做個技能,那就是小破球硬抗攻擊了……會不會因此花費大量能量池啊?
求策劃不如求己,這就是玩家不成熟的地方了。
不行,他得給玩家開開腦洞拓寬思路。
「……以上,所以,你們想要避免靈魂受損,需要的是專職靈魂的職業,提供專業的保護,就可以避免類似的事情發生了。」
林德用奇幻NPC角色的語言解釋後,還雁過拔毛收回了玩家若干好感。
{製作組太不要臉了!}
{製作組不要臉加一,神tm掉線還搞個劇情和職業補上,嚴謹的方向是不是有點歪?!}
{我要笑死了,為了防止掉線得在遊戲裡就職一個職業,我要說出去別人都得以為我瘋了。}
{鬼才邏輯,我是服的,關鍵你們看,製作組還圓的煞有其事,一切仿佛都說得通的樣子,還讓NPC劇情找補,這用心良苦,看到這麼努力不補償的樣子,我居然有一絲絲難以言說的感動,我是不是真瘋了?}
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