第七十五章 循環(2/2)
主要原因就是太耗藍,最低的100點,造出的「循環」還沒有小指甲蓋那麼大……他昨晚被咬的蚊子包都比這大!
大概是因為他不喜歡小的……除了裝逼,林德一時居然想不到用處。
幸好之前的分解鍊金陣還能用,勉強還算有個防禦手段。
「總感覺……強度超出了三階啊。」
林德看了會玩家雞飛狗跳的日常,才掃清陰霾恢復理智,認真思考:雖然不好用,但似乎並不是普通三階就可以觸及的水準,也許三階時的儀式,對職業的影響比我想像中要大,不然無法解釋區別在哪。
不,也可能是職業階段的問題。
玩家的多種就職,讓林德對職業的認識,遠超大部分超凡者,這就是信息的力量。尤其是一二階的職業特性,已經可以進行一部分歸納總結了。
單線職業,比如他的鍊金,包括傳統的「戰士」「盜賊」,一二階都比較好懂,基本就是一階基礎,二階是一部分特性的深化。
最常見的「戰士」到了二階就有非常多分支,但總體是對物理防禦或攻擊的加強,或者不同武器的應用深化。
複合職業,這就比較複雜了,任何位階都擁有複合職業,比如「沁櫻語」就是預備階既是「學徒」也是「侍從」,一階就職了複合職業,但她的職業技能要求其一,就是「演技」。
雖然她還沒有到二階,但明顯複合職業會有種奇妙的融合,並不是簡單的隨便就職兩個職業,一定就會是複合職業,還有技能等其它要求。
從技能的角度講,大部分法系職業,一階時就擁有非常奇異的技能,但消耗非常大,根本沒有巡航可言,戰場上就是又猛又快的、人。
但物理職業相反,技能大部分都很好懂,消耗有限,應用方便,使用頻率更高,戰場上更為持久。
就是不知道喜歡哪種了,快猛型還是持久型?
這僅僅是指技能,要論體力之類的,因為物理類體能消耗通常更大,並且戰鬥本身又沒血條,要害也就是一秒的事。所以實際上一般人,還真不容易看出兩者的差別。
「希望給我來個能用的技能啊!」
林德看著剩下的兩個「???」技能,認真憑感覺挑選著,這就是二選一了,再黑也應該來個好用的吧?
只不過因為對運氣的不自信,選了一個,總是感覺不妙,忍不住去選另一個,然後又覺得好像還是第一感覺更准……算了,遲早的事,隨便吧。
就讓命運的黑泥糊上來吧!
林德感嘆命運的時候,玩家那邊卻炸了鍋。
{什麼?居然有人這麼不給面!}
{真的,這不是不給面,我看是故意的。}
{太不要臉了吧,這屆NPC不行啊。}
{嘖嘖,為什麼我玩個遊戲,總是被NPC首先發難啊!}
{什麼什麼,萌新發問,發生了什麼?}
{詳情去玩家論壇看,簡單的說,咱們幾個玩家貨被奪,人被扣押了,說林德也不好使。}
{呃~強盜?咱們嚴打漏了?}
{當然不是啊,領地上我看誰敢!是通商的那幾個玩家,本來說這次去大城市試試水,結果直接被人家官方扣了。}
{哈哈是不是給我們新玩家開得新劇情啊!激動,剛到預備階就要打仗了嗎!}
{你在想屁,那個城市可不近,一點不挨咱們領地啊,這打個毛啊,遠程打嘴仗嗎。}
{我先去和林哥說一聲,打仗不能沒有他。}
{那倒是,得帶上移動的復活點。}