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第四章 魔潮淪陷區的秘密(2/2)

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說真的,玩家趕船族換房子,都比現在緊張的多,不管多大事,只要參與者只剩玩家,那就會變成滑稽劇。

「現在有人過了嗎?」

「這本對武鬥派也太不友好了吧!是不是專為劇情解密流玩家準備的啊,我嚴重懷疑策劃瞧不起武鬥派。」

「別提了,我那個本,倒是能打得過,我各種背地捅刀、使壞騙出一個個殺,但問題是,剛把人物全家殺了,直接自己就死了!人幹事?」

「……大兄弟,你的打法,人幹事?」

就在眾說紛紜之際:「我、過了!」

「什麼?」

「大佬,喝冰闊落。」

開心的玩家剛哈哈大笑兩聲,突然就看到系統提示:

【技能等級不足、屬性不符合,經驗已滿,無法接收。】

【無法接收,警告,過量,無法接收!】

「砰」!

剛崩開的身體,那些噁心在空中飛舞的血水、器官瞬間消失,不管看幾次,如此魔幻的樣子都非常遊戲。

【角色已死亡,是否重新復活?】

「發生了什麼?」

「大佬自己變爆米花了。」

但不是沒有任何收穫,林德也是第一次知道,魔潮「副本」的機制,沒錯,林德也隨著玩家叫上副本,因為確實有點像。總之,不通過的原住民,就是爆發魔化病,哪怕通過副本,如果其它條件不足,非常像描述中,能量過多爆體而亡的場景。

並且通過副本確實能得到經驗,只是並不在公共經驗池,而是自動加爆了林德隨意設定的等級經驗條,要知道,所有位階的經驗條,實際上都是林德強制加上的。但現在,奇怪的是經驗條自動加爆,一方面是林德隨意設的還是少了,另一方面,就是此「經驗」非彼「經驗」。

小破球的表述很清楚,以最容易理解的方式呈現,所以哪怕都叫「經驗」,甚至是林德自己亂設的,一旦方便理解,符合情況,就會自動使用這個名字和模式。

因此等級經驗條里的經驗,更類似是每階需要的能量。

按理說,按照魔潮副本機制,原住民基本只有升階和死亡這兩條路,但玩家卻創造了第三種幸運模式,哪怕他們不足以升階,只要通過副本再復活,就會毫髮無損強行得到這一階的能量,剩下只需要注意其他條件。

而隨著第一個通過副本的玩家,原本他身邊的霧氣,居然肉眼可見的清晰了些,雖然很快就被狂風帶來的霧氣再次覆蓋,但毫無疑問,這應該就是所謂的「拯救魔潮淪陷區」!

林德的心跳忍不住加速:

「低階甚至中階,都不需要國家如此冒險,難道每次的拯救魔潮淪陷區……就是一個國家攢夠了要冒險的高階?」

輸了就輸了,很有可能需要冒險本身壽命就不足了;而贏了,就是升階,也是清掃淪陷區,擴大人類活動區,成為英雄。

而現在,暴風雨和海浪越發靠近,林德的心卻變得火熱,他看著自己名下的玩家,這一個個的,就是可以無限冒險的「魔潮」容器啊。

林德也確定了,魔潮和超凡之種肯定有某種聯繫,甚至和超凡力量本身也千絲萬縷,但這樣的話,魔潮這個名字就不準確了,他不知道這到底代表了什麼力量。但第一次的,林德覺得這個世界,好像還有點救,至少他有了辦法,而不是看不到前路,人類只能在這一片小地盤玩斗蠱。

至於魔潮這種力量的危險,玩家的安危……林德自己都已經玩過副本了,玩家也都預備階了,還能怎麼辦呢,這就類似,策劃都氪金了,玩家也都開始了氪金,還用擔心這個遊戲的氪金不划算嗎,只能先一路氪下去呀。

策劃可是和玩家同呼吸、共進退的!

反正林德是信了,所以他毫不遲疑的下達了主線:

【清理魔潮淪陷區,通過魔潮影像。】

並把自己知道的一部分情報放了上去,讓玩家明白,過副本的必要性。

而另一方面,林德開始把修復小破球放上第一檔行程……他需要更多的容器,不、他是說需要服務更多的玩家、也需要更多拯救世界的英雄。

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