第六十八章 徒手擼蒸汽機(2/2)
【任務獎勵:所有前置任務貢獻最高几位能夠領取後續任務,包括帶領商隊開啟新地圖,領主好感度若干。】
【任務提示:領主只是想試試水,請你的選擇範圍務必符合領主需求。系列任務不達到此環目的無法推進,你的所作所為影響世界進程,如果此任務失敗,新地圖將推遲開放,所有主線任務劇情走向依次推遲。】
【要求範圍:輕工業、食品加工等目前可以依靠船族大規模生產產品。】
【產品特點:便宜、皮實、耐造。】
沒錯,一切任務林德都得是被玩家打動的那個,並且具體的內容都靠玩家去做……他就是一策劃,騙氪還行,實業賣貨不是他的活兒啊。
對於全體突然接到主線的玩家來說,他們第一個反應是:
「折壽啦,製作組居然想起了被遺忘的主線任務了!」
沒錯,這遊戲長期主線不在線,玩家們居然也能玩得津津有味,也算非常不RPG了,不過換成沙盒、生存、建設遊戲就非常合理了,這類遊戲都是給你個世界,自己整去吧。
換成一個有著豐富RPG系統、高智能NPC互動的沙盒遊戲,是不是感覺就良心多了。
因此玩家有一部分對主線的想法是:
「策劃淨添亂,公寓馬上建好了,我還等著抽籤選房呢。」
「對啊,能不能別讓主線打擾我種田。」
「搞什麼商路啊,給我一段時間,蘑菇雲都給你種出來好吧。」
林德對此嗤之以鼻:
「一群鐵憨憨,要不是搞不到原材料錢又不夠,你當我不願意當十里坡劍神啊。」
他非常有策劃素養的無視了這部分玩家,反正他也不可能派出太多玩家,萬一到處亂來不是給自己找麻煩嘛,想建設的玩家接著領地幹活就是了,活兒是永遠都干不完的。
主線說明的新地圖,依然得到大部分玩家的重視,尤其是喜歡搞事的玩家,比如被打的豆豆。
實際上,就算是搞事玩家,也是分類型的,被打的豆豆並不是破壞性享樂者,也就是說他雖然喜歡搞事,但並不喜歡搞事破壞其他玩家的樂趣。
他的搞事無關其他玩家,應該說是標準的邪道玩家,與之對應就是按照遊戲製作組意願,按部就班體驗原本樂趣的王道玩家。
邪道玩家的特點就是不擇手段,遊戲裡的設定、背景統統打動不了他,只要能達成目的並不在意方法,通常喜歡找捷徑、利用良性BUG、卡地形、逃課、什麼強用什麼、拿到任務獎勵反手再殺掉NPC拿掉落,或多或少都算邪道玩法。
王道、邪道的界限並不鮮明,很多玩家有機會也不介意客串一把。
並且很多高自由度遊戲原本就是兩種都照顧的,想玩正派、邪派任你選擇,想戰鬥還是逃課都有路線,最大程度讓所有類型的玩家都能體驗到樂趣。
可一旦任何類型加上標準這兩個字,含義就不同了。
標準王道玩家,劇情哪怕能選也絕對不當壞人,能逃課也一步不差的老實練技術。
標準邪道玩家,只要收益高,良心、臉皮多少錢一斤?哈哈哈哈一群NPC死得動作好搞笑啊。
玩家沒有高低貴賤之分,只有樂趣不同的玩家。
邪道玩法本來就是一種流派,不代表玩家本人性格道德,也和對其他玩家怎麼樣沒一毛錢關係。
被打的豆豆作為標準邪道玩家,他寂寞啊:
「海露半島這張圖明顯不支持搞事,新手村NPC還太熟了,又有一堆沙雕玩家失心瘋的維護NPC,現在商務組都不好意思坑得太明顯了……我們的口號是:搞事、搞事、搞事啊!哎~人生真是寂寞如雪。」
新地圖就不一樣了,按他的想法,怎麼也該出個城市或者風格不同的圖啊,正常來說只要策劃不腦抽,地圖陣營肯定也得出新的,那不就是新手搞事地圖嘛。
不過按他多年遊戲經驗,正常的策劃比較少,他也只能在希望的前提下做準備。