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第2178章 狠活兒製造者(1/2)

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「抵達預定目標區域了,可這兒一個德棍都沒有,現在怎麼辦?」

你可以說德國佬拉胯沒活兒了、當然也可以說馬拉申科把敵人估計得過於有活兒了,反正這倆描述講的都是一個意思:最終迂迴閉合點確實沒見到任何有組織、成建制的德軍在此設防抵抗,嚴格來說甚至連個被嚇尿而舉手投降的德國佬逃兵都沒見著。

「繼續執行下一步,別停下來!迂完成了、回還沒做呢, 現在往回打,送這幫法希斯上路!」

迂迴迂迴,只迂不回那本就不是馬拉申科的既定戰術目標。

穿插到德軍腹背側後方、抵達預定目標點位置只能算完成了一半,剩下的一半當然就是往回打,至於是打個全軍覆沒、還是打到投降為止,這也不是馬拉申科一人說了就能算的,這得看相隔不遠外那炮火聲連天陣地里窩著的德棍珍不珍惜生命。

值得一提的是, 馬拉申科打出的這趟穿插迂迴, 並沒有跟相隔在另一頭的瓦洛沙旅部隊會合。

嚴格意義上來說, 這一仗不是拉包圍圈,而是左右兩支實力基本相當的穿插迂迴部隊,抵達各自的迂迴標記點位置就算第一階段任務完成。

餘下的第二階段任務目標也是相同:繼續往回打,從德國佬防禦最薄弱的位置施以強大突擊力量捅進去,把德國佬手裡還能接著表演「狠活兒」的餘下籌碼全部打掉,進而宣告這場戰鬥的最終勝利。

比起聚集全部進攻能力的單一方向正面強攻,馬拉申科統籌協調手裡所有兵力、統一指揮,做出的兵分三路、兩路迂迴,一路正面強攻的作戰部署當然是有意義的。

哪怕是打過個基本FPS遊戲的玩家都知道,你是保持一條槍線跟一個人對槍舒服,還是跟正面那逼對槍的時候,左右兩個屁股蛋再同時被人捅、三面挨槍子舒服,這是個稍微動動腦子想想就能腦補出場景的很簡單問題。

再者,兵力龐大且實力充沛、作戰能力等同於軍一級部隊的領袖師, 也沒辦法在最優作戰效率的前提下一口氣在正面戰場展開手頭全部的部隊。

邊際效應的道理大家都懂,當寬度固定的正面戰場投入的兵力達到了一定上限的時候, 你繼續投入更多兵力在這有限的戰場寬度里,確實是可以獲得收穫、進一步增強進攻能量,但是這個投入和反饋匯報的收益比就來得很低了。

並且是在戰場寬度的兵力投入達到飽和之後,再繼續投入越多就越低,繼續死命堆數字是除非真有必要之外非常沒有意義的事,當然也是高強度大兵團機械化作戰中比較容易犯的一個問題,關鍵就取決於這個兵力投入飽和的最優上限是多少。

這是需要在與之前截然不同的合成化改編完成之後,上戰場去實戰摸索的,至少理論上的按部就班走順序來講是這樣。

畢竟在完成了全機械化保障後的諸兵種合成化作戰,那可和傳統作戰大不一樣了。

某一戰場寬度下兵力投入多少的飽和度問題,自然也不能拿之前的經驗來生搬硬套,所有東西都得重新探索。而探索的過程中理論上來講就會付出代價,以吃一塹長一智或者血的教訓來收穫經驗、總結改進,至少理論上說是如此,不過這理論對咱老馬同志可不起作用。

腦袋裡裝著來自未來「作弊碼合集」的馬拉申科,對於機械化諸兵種合成作戰那一套理論、戰術、要領守則早已爛熟於心。

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