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第五百四十二章 亞嵐城攻防戰(一)(1/2)

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【本次維護結束,公告如下】

【1.伺服器升級完成,戰場參戰人數已縮減至100人。】

【2.積分獎勵升級。戰場獲勝積分獎勵維持200分,擊殺敵對玩家積分將提升至60,綜合表現分獎勵提升至50-100。】

【3.戰場滯留時間延長。戰場結束後,勝利方倖存玩家可免費停留時間為20分鐘,可以消耗積分進行延長,消耗積分數與購買遊戲世界時間相同,為每半小時20積分,但最多延長至兩小時。】

【4.取消賽後玩家「組隊」傳送至遊戲世界內的功能,今後玩家只能單獨傳送回遊戲世界,但選定目標地點的範圍精度增加。】

【5.戰場分配時,將根據劇情內陣營實力對比情況調整玩家數量,故對立陣營玩家人數不對等的情況將隨機出現。】

【6.狹間可兌換時間加長。狹間兌換時間上限從3小時增加至5小時。】

【7.商場商品更新。】

【本次給予玩家五分鐘時間查閱維護詳情,此時間內玩家無法走出屋子,五分鐘後自行傳送至戰場。】

......

姜陵進入狹間,看道了維護公告,總體而言都是一些情理之中的改動。

積分提升、狹間時間延長、商品更新都是常規操作,沒什麼好說的。

戰場滯留時間可付費延長算是一個為玩家提供方便的功能,比如你殺光了敵對玩家,勝負已分,戰場宣告結束,但是還有些事情沒有做完,20分鐘的滯留時間實在是不夠做什麼的,還需要回到狹間後馬不停蹄地再選擇傳送回去,傳送的位置又只能精確到「城鎮」的範圍,大多數情況還得趕一段路,到最後事情可能就耽誤了。現在出了直接可以花費積分延長滯留時間的功能,自然是省下不少麻煩。而且在狹間選擇傳送回遊戲世界時,還需要花費20積分作為「定點傳送」的費用,而選擇遊戲內滯留還能把這20積分省下。

對戰人數分配規則的改變讓姜陵有些意外,但也可以接受,畢竟在前兩次淘汰賽時都採用了這樣的規則。簡單的說,若系統為你分配的劇情陣營比較強,對方勢力較弱的情況下,那麼系統就會為對方陣營多加一個玩家的名額來平衡雙方綜合實力。或者雙方陣營實力相仿,但和你同組的玩家有一位或兩位超強的傢伙,那麼就要為對方多加一些人數優勢。

也就是說,以後3v3、5v5的對局倒也不是就沒有了,只不過不再是常態了,2V3,3V5這樣的對局會增加很多。

這樣的規則改變,除了平衡性考慮以外,姜陵還想到了另外一點,那就是陣營對峙。

目前玩家們基本上是都已經「站好了隊」的,要麼選擇幫助神庭鎮壓叛神者,要麼選擇幫助反抗勢力對付神庭,或者假裝幫助神庭但實際上又想幹掉神庭...總之想要保持中立是幾乎不可能的了。而眼下的故事線也都是圍繞神庭與反抗勢力之間的衝突展開的,現階段每一局戰場的劇情展開都與這衝突密不可分。

而包括姜陵在內的許多玩家早就發現系統在分配玩家陣營的時候是有著一條隱性的規則——優先遵從玩家本人主觀意願。

比如姜陵,他從始至終都沒有被分配到與神庭一夥過,因為自從衝突開始的時候,姜陵就堅定的選擇與神庭為敵,從未動搖過。雖然每次開戰之前姜陵並沒有主動選擇陣營的權力,但系統分配戰場的時候還是會默認把姜陵分配到與神庭對立的那邊。

而剩下一百名玩家之中,選擇神庭一派和選擇遣神眾一派的人數各有多少姜陵不清楚,但卻明白基本不可能是五五開,到時候分配戰場也就不可能保證每個戰場都是人數對等的戰局,也就乾脆把人數對等規則改成綜合實力對等,既照顧了玩家的陣營選擇,又確保了比賽的公平性。

姜陵清楚這一點,自然也就接受了這一設定。

而讓他一時沒有想明白的是,為什麼要關閉「組隊」傳送功能呢?

「不想讓玩家拉幫結夥?避免自我犧牲式助攻?」姜陵凝眸思索,首先想到了這一點,他自語道:「那接下來是不是還要關閉進入其他玩家房間的功能或者乾脆一人一個房間?」

其實遊戲公司的想法也差不多,就是已經到了百強選手角逐,選手之間也不該有過多交集,乾脆就把組隊功能取消了,為的就是引導玩家單獨作戰。

五分鐘時間轉瞬即逝,姜陵準備開始傳送。

......

【世界正賽第十六場】

【玩家數據連接完成,開始載入戰場】

【戰場名稱:亞嵐城攻防戰】

【戰場模式:多人對抗模式】

【戰場規模:大型地圖】

【參戰人數:5人】

【戰場資料簡介:亞嵐城位於羅森境內,五十年前曾是羅森邊疆重鎮,在羅森鐵蹄征服維洛帝國後,這一座城池依舊保持著精良的城防設備,與奔騰不息的尼普羅河組成了羅森最強的戰爭防線。此時北方的戰火已經燃到了此地,尼安與維洛的聯軍兵臨城下,他們能否穿過這固若金湯的城池呢?】

【是否涉及世界劇情:是】

【獲勝條件:全殲敵人或者達成取勝任務。】

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